Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Pescatore Arciere Magico Cimitero Goblin Machine Scintilla Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Strega madre Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Strega madre Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega madre Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega madre Re degli scheletri
Fulmine
Stregone di ghiaccio Strega madre Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Gang di goblin Void Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Strega madre Re degli scheletri P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Gang di goblin Void Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Specchio P.E.K.K.A. Fantasma Royale Re degli scheletri
Specchio
Gang di goblin Fantasma Royale
Void
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega madre
Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale
Gang di goblin Specchio Strega madre
Strega madre
P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Re degli scheletri
Gang di goblin

Sinergie di difesa 0 9

Gang di goblin
Specchio P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Specchio
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Void
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Specchio P.E.K.K.A. Strega madre Re degli scheletri
Fantasma Royale
Strega madre
Strega madre
Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Re degli scheletri
Re degli scheletri
Stregone di ghiaccio Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Void
P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin P.E.K.K.A. Void Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Strega madre
Gang di goblin Void Stregone di ghiaccio
Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega madre Fantasma Royale Re degli scheletri
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin P.E.K.K.A.
Gang di goblin P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Strega madre
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Fantasma Royale P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Void P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Void Gang di goblin Fantasma Royale
Gang di goblin P.E.K.K.A.
Gang di goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin
Strega madre Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin P.E.K.K.A. Void Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin P.E.K.K.A. Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Strega madre Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Fantasma Royale
Void Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Void
Void
Strega madre Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Void
Gang di goblin Void
Void
Void
Void
Void
Void
Strega madre
Void
Void
Void
Void
Strega madre Stregone di ghiaccio
Void Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Void
Void
Stregone di ghiaccio Strega madre
Void
Void
Void
Void
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Void
Stregone di ghiaccio
Void Gang di goblin
Re degli scheletri
Void
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Re degli scheletri
Void
Void Fantasma Royale

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