Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Valchiria Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Arcieri Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Valchiria Torre infernale
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Valchiria Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale
Veleno
Arcieri Torre infernale
Fulmine
Valchiria Torre infernale
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Arcieri Frecce Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito elettrico Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Arcieri
Valchiria Frecce Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Frecce
Domatore di cinghiali Arcieri Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Frecce Valchiria Spirito elettrico Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale
Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 2 9

Scheletri
Spirito elettrico Arcieri Torre infernale
Spirito elettrico
Scheletri
Arcieri
Valchiria Scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Valchiria
Arcieri Frecce Torre infernale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Scheletri Arcieri Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale
Torre infernale Scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Valchiria
Torre infernale Scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito elettrico Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito elettrico Arcieri Frecce
Spirito elettrico Frecce Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Scheletri
Scheletri Arcieri Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Arcieri Valchiria Scheletri Spirito elettrico Frecce Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Arcieri
Torre infernale Gran Cavaliere Scheletri Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Frecce Valchiria Torre infernale
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Valchiria
Frecce Valchiria Spirito elettrico Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale
Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito elettrico Arcieri
Scheletri Arcieri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Valchiria Torre infernale
Torre infernale Scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Gran Cavaliere Frecce Valchiria
Gran Cavaliere Scheletri Valchiria Torre infernale
Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Scheletri Spirito elettrico Arcieri Valchiria
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Torre infernale
Spirito elettrico Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Spirito elettrico Valchiria Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce
Spirito elettrico
Frecce Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Spirito elettrico Arcieri
Arcieri Frecce
Frecce
Valchiria Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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