Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Boscaiolo
Scarica
Scheletri Arcieri Gang di goblin Torre infernale Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Gang di goblin Torre infernale Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Scheletri Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Scheletri Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Scheletri Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Boscaiolo Scintilla
Veleno
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Scintilla
Fulmine
Torre infernale Boscaiolo Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Boscaiolo Torre infernale Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gang di goblin
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Scintilla
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Arcieri Boscaiolo
Torre infernale
P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Boscaiolo
Boscaiolo
Arcieri Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Boscaiolo

Sinergie di difesa 1 13

Scheletri
Arcieri Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla
Arcieri
Scheletri Gang di goblin Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gang di goblin
Torre infernale Arcieri P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Gang di goblin Scheletri Arcieri Boscaiolo
P.E.K.K.A.
Scheletri Arcieri Gang di goblin
Boscaiolo
Scheletri Arcieri Gang di goblin Torre infernale
Scintilla
Scheletri Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla Scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla Scheletri Arcieri
Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla Scheletri Gang di goblin
P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla
Gang di goblin Scheletri Arcieri Boscaiolo
Torre infernale Arcieri Gang di goblin
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Scheletri Gang di goblin Boscaiolo
Gang di goblin Scheletri Arcieri Torre infernale Boscaiolo Scintilla
Arcieri Gang di goblin Scheletri Boscaiolo
Torre infernale Arcieri Gang di goblin
Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla Scheletri Gang di goblin
Scintilla Gang di goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Boscaiolo
Torre infernale Gang di goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla
Scintilla Scheletri Gang di goblin Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Arcieri Gang di goblin Boscaiolo
Arcieri Boscaiolo
P.E.K.K.A. Scintilla Torre infernale Boscaiolo
Gang di goblin Arcieri P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Boscaiolo Scheletri Arcieri Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Arcieri Gang di goblin Boscaiolo
Gang di goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo Scheletri Torre infernale Scintilla
Gang di goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo Torre infernale Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Gang di goblin Boscaiolo Scintilla
Scheletri Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin P.E.K.K.A. Scintilla Scheletri Arcieri Torre infernale Boscaiolo
Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletri Torre infernale Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Gang di goblin Scintilla
P.E.K.K.A. Torre infernale Boscaiolo Scintilla
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Gang di goblin Torre infernale Boscaiolo Scintilla
Arcieri Scintilla
Gang di goblin Torre infernale Scintilla Scheletri Arcieri P.E.K.K.A. Boscaiolo
Arcieri Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Scintilla
Gang di goblin Boscaiolo Scintilla
Scintilla
Arcieri
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Arcieri Gang di goblin
Arcieri
Gang di goblin Boscaiolo Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla

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