Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Gigante elettrico Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spaccamuro Gigante elettrico Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Spaccamuro
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Spaccamuro
Scarica
Scheletri Pipistrelli Spaccamuro
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spaccamuro
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spaccamuro
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Spaccamuro
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Spaccamuro
Sfera infuocata
Spaccamuro
Veleno
Pipistrelli
Fulmine
Regina degli arcieri
Razzo
Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Consegna Royale Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Consegna Royale Tornado Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Consegna Royale Tornado Gigante elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Spaccamuro Consegna Royale Tornado Regina degli arcieri Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Spaccamuro

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spaccamuro Gigante elettrico
Pipistrelli
Spaccamuro
Consegna Royale
Spaccamuro
Spirito elettrico Pipistrelli
Tornado
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Tornado Spirito elettrico Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 2 8

Scheletri
Spirito elettrico Pipistrelli Consegna Royale Tornado Regina degli arcieri
Spirito elettrico
Scheletri Regina degli arcieri
Pipistrelli
Scheletri Consegna Royale
Consegna Royale
Tornado Regina degli arcieri Scheletri Pipistrelli
Spaccamuro
Tornado
Consegna Royale Scheletri Gigante elettrico
Gigante elettrico
Tornado
Regina degli arcieri
Consegna Royale Scheletri Spirito elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scheletri Pipistrelli Consegna Royale
Tornado Scheletri Pipistrelli Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli
Consegna Royale Tornado
Consegna Royale Tornado Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli
Pipistrelli Tornado Spirito elettrico Consegna Royale
Spirito elettrico Gigante elettrico
Scheletri Tornado Regina degli arcieri
Tornado Scheletri Consegna Royale
Pipistrelli Scheletri Spirito elettrico Consegna Royale Tornado Gigante elettrico
Pipistrelli Consegna Royale Tornado
Scheletri Pipistrelli Consegna Royale
Spirito elettrico Pipistrelli Consegna Royale Tornado
Tornado Consegna Royale Gigante elettrico
Scheletri Pipistrelli Consegna Royale Tornado
Consegna Royale Spirito elettrico Pipistrelli Tornado
Consegna Royale Tornado Spirito elettrico Pipistrelli
Tornado
Spirito elettrico Pipistrelli Consegna Royale Gigante elettrico
Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Consegna Royale Gigante elettrico
Consegna Royale
Consegna Royale Scheletri Pipistrelli
Pipistrelli Consegna Royale Tornado
Scheletri Consegna Royale
Consegna Royale Gigante elettrico Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Tornado
Consegna Royale Scheletri Pipistrelli
Consegna Royale
Consegna Royale Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Tornado
Scheletri Consegna Royale
Pipistrelli
Consegna Royale Tornado Gigante elettrico Regina degli arcieri
Consegna Royale Scheletri
Gigante elettrico
Gigante elettrico Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Consegna Royale Tornado Regina degli arcieri
Pipistrelli Spirito elettrico Consegna Royale Gigante elettrico Regina degli arcieri
Spirito elettrico Consegna Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Tornado
Gigante elettrico Spirito elettrico Pipistrelli Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Pipistrelli Tornado
Tornado
Tornado Regina degli arcieri
Tornado
Pipistrelli
Tornado Gigante elettrico
Tornado
Tornado
Tornado Gigante elettrico Spirito elettrico
Tornado
Tornado
Tornado
Pipistrelli Tornado Gigante elettrico
Spirito elettrico Pipistrelli Gigante elettrico
Spirito elettrico
Spirito elettrico Pipistrelli
Tornado Regina degli arcieri
Tornado Gigante elettrico Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Gigante elettrico Spirito elettrico Pipistrelli Tornado Regina degli arcieri
Pipistrelli Tornado Regina degli arcieri
Tornado Gigante elettrico Regina degli arcieri

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