Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura Golem di ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli
Scarica
Scheletri Pipistrelli
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Barbari scelti Spirito della cura
Sfera infuocata
Barbari scelti
Veleno
Pipistrelli
Fulmine
Barbari scelti Golem di ghiaccio
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Spirito della cura Golem di ghiaccio Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura Pipistrelli Golem di ghiaccio Furia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Barbari scelti
Pipistrelli
Golem di ghiaccio Barbari scelti Furia
Barbari scelti
Spirito della cura Furia Spirito elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio
Spirito della cura
Barbari scelti
Golem di ghiaccio
Pipistrelli Barbari scelti
Specchio
Furia
Barbari scelti Pipistrelli

Sinergie di difesa 0 6

Scheletri
Spirito elettrico Pipistrelli Barbari scelti Golem di ghiaccio
Spirito elettrico
Scheletri
Pipistrelli
Scheletri Golem di ghiaccio
Barbari scelti
Scheletri Golem di ghiaccio
Spirito della cura
Golem di ghiaccio
Scheletri Pipistrelli Barbari scelti
Specchio
Furia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio
Barbari scelti Scheletri Pipistrelli
Scheletri Pipistrelli Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Pipistrelli
Barbari scelti
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli
Pipistrelli Spirito elettrico
Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Golem di ghiaccio
Pipistrelli Scheletri Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Pipistrelli
Scheletri Pipistrelli Barbari scelti
Spirito elettrico Pipistrelli
Barbari scelti
Barbari scelti
Scheletri Pipistrelli Barbari scelti
Spirito elettrico Pipistrelli Barbari scelti
Spirito elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio
Barbari scelti
Spirito elettrico Pipistrelli Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barbari scelti Golem di ghiaccio
Barbari scelti Golem di ghiaccio
Scheletri Pipistrelli Barbari scelti Golem di ghiaccio
Pipistrelli Barbari scelti Golem di ghiaccio
Scheletri Barbari scelti
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio
Scheletri Pipistrelli Barbari scelti Golem di ghiaccio
Barbari scelti
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Barbari scelti Golem di ghiaccio
Scheletri
Pipistrelli Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Golem di ghiaccio
Barbari scelti Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio
Pipistrelli Spirito elettrico Barbari scelti Golem di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Spirito elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Pipistrelli Barbari scelti
Barbari scelti Golem di ghiaccio
Barbari scelti Golem di ghiaccio
Pipistrelli
Golem di ghiaccio Spirito elettrico
Barbari scelti Pipistrelli Golem di ghiaccio
Spirito elettrico Pipistrelli
Barbari scelti
Spirito elettrico
Spirito elettrico Pipistrelli
Golem di ghiaccio
Barbari scelti
Spirito elettrico Pipistrelli Barbari scelti
Pipistrelli

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