Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Scheletro gigante Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Scheletro gigante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Scheletro gigante Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Scheletro gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo
Scarica
Scheletri Bombarolo Torre infernale Fuorilegge
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Torre infernale Scheletro gigante Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Scheletro gigante Fuorilegge
Terremoto
Scheletri Bombarolo Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Scheletro gigante Fuorilegge
Sfera infuocata
Bombarolo Torre infernale Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Torre infernale
Fulmine
Torre infernale Fuorilegge
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Tornado Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Torre infernale Tornado Scheletro gigante

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Il Tronco Tornado Fuorilegge Torre infernale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Il Tronco

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Scheletro gigante Fuorilegge
Bombarolo
Scheletro gigante Fuorilegge
Torre infernale
Tornado
Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante
Spirito elettrico Bombarolo Tornado Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco
Tornado Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito elettrico Bombarolo Scheletro gigante Il Tronco

Sinergie di difesa 1 17

Scheletri
Spirito elettrico Bombarolo Torre infernale Tornado Scheletro gigante Il Tronco Fuorilegge
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco
Bombarolo
Scheletri Tornado Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale
Il Tronco Scheletri Tornado Fuorilegge
Tornado
Scheletri Bombarolo Torre infernale Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante
Scheletri Tornado Il Tronco
Il Tronco
Torre infernale Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Tornado Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Scheletri Bombarolo Torre infernale Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scheletri Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale Tornado Scheletri Bombarolo Scheletro gigante Fuorilegge
Torre infernale Scheletri Fuorilegge
Bombarolo Tornado Scheletro gigante Il Tronco
Tornado Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Fuorilegge
Torre infernale Tornado Spirito elettrico
Spirito elettrico Torre infernale Scheletro gigante Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Bombarolo Torre infernale Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Tornado Scheletro gigante Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale Tornado
Torre infernale Scheletri Bombarolo Scheletro gigante Il Tronco Fuorilegge
Bombarolo Spirito elettrico Tornado Il Tronco
Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Tornado Il Tronco Fuorilegge
Scheletri Bombarolo Torre infernale Tornado
Spirito elettrico Bombarolo Tornado Il Tronco Fuorilegge
Tornado Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo Scheletro gigante Fuorilegge
Torre infernale Tornado
Bombarolo Spirito elettrico Scheletro gigante Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Torre infernale Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge Bombarolo Il Tronco
Scheletro gigante Fuorilegge Scheletri Torre infernale Il Tronco
Scheletro gigante Torre infernale Tornado Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale Scheletro gigante Scheletri Fuorilegge
Scheletri Spirito elettrico Tornado
Scheletri Torre infernale Scheletro gigante Fuorilegge
Torre infernale Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Spirito elettrico Torre infernale Tornado Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale Scheletri
Torre infernale Scheletro gigante
Tornado Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante Scheletri Torre infernale Fuorilegge
Bombarolo
Torre infernale Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Tornado Scheletro gigante Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Torre infernale Scheletro gigante Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Il Tronco Fuorilegge
Tornado Il Tronco Fuorilegge
Scheletro gigante Il Tronco Fuorilegge
Scheletro gigante Il Tronco
Bombarolo Il Tronco
Spirito elettrico Tornado
Bombarolo Tornado Il Tronco
Il Tronco Tornado
Il Tronco Tornado Fuorilegge
Tornado
Tornado Il Tronco Fuorilegge
Tornado
Il Tronco Fuorilegge
Fuorilegge
Il Tronco
Bombarolo Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Tornado
Bombarolo
Bombarolo Il Tronco Fuorilegge
Bombarolo Tornado Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco
Tornado
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Tornado Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo
Il Tronco Tornado Fuorilegge
Tornado Il Tronco Fuorilegge
Tornado Il Tronco Fuorilegge
Tornado
Spirito elettrico
Bombarolo Il Tronco Fuorilegge
Spirito elettrico
Scheletro gigante
Il Tronco
Spirito elettrico Fuorilegge
Tornado
Il Tronco
Il Tronco Bombarolo
Tornado Scheletro gigante
Spirito elettrico Tornado Scheletro gigante Il Tronco
Tornado
Tornado Scheletro gigante Il Tronco Fuorilegge

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