Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir Tre moschettieri Fantasma Royale Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Tre moschettieri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Tre moschettieri
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Tre moschettieri Fuorilegge
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Fuorilegge
Terremoto
Scheletri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Tre moschettieri Fuorilegge
Veleno
Estrattore di elisir Tre moschettieri
Fulmine
Estrattore di elisir Tre moschettieri Fuorilegge
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Estrattore di elisir Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Fuorilegge
Spirito del fuoco
Tre moschettieri Fuorilegge
Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri Fantasma Royale Fuorilegge
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale
Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 10

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Tre moschettieri Fantasma Royale Fuorilegge
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Fantasma Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio
Fuorilegge
Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Scheletri Spirito del fuoco Fuorilegge
Tre moschettieri Scheletri Fuorilegge
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Fantasma Royale Fuorilegge
Tre moschettieri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Fuorilegge
Tre moschettieri Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge
Scheletri Spirito elettrico Fantasma Royale Fuorilegge
Tre moschettieri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Fuorilegge
Spirito del fuoco Tre moschettieri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Fantasma Royale
Tre moschettieri Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Tre moschettieri Fantasma Royale Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge
Tre moschettieri
Fantasma Royale Spirito elettrico Spirito del fuoco Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Fantasma Royale
Fuorilegge Scheletri Spirito del ghiaccio
Fuorilegge
Scheletri Tre moschettieri Fuorilegge
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Scheletri Fuorilegge
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Scheletri Tre moschettieri
Scheletri Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Spirito elettrico Fantasma Royale
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Fuorilegge
Spirito del fuoco Tre moschettieri
Fuorilegge
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Tre moschettieri Fuorilegge
Fuorilegge
Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri
Spirito del fuoco Tre moschettieri Fuorilegge
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Spirito del fuoco Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Fantasma Royale Fuorilegge

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