Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Fantasma Royale Pescatore Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Fantasma Royale Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri Pescatore
Scarica
Scheletri Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Fantasma Royale
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Gigante Royale Pescatore
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata
Pescatore
Veleno
Pescatore Fenice
Fulmine
Pescatore Fenice
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Nihil Fantasma Royale Pescatore Fenice Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Nihil

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Palla di neve gigante Gigante Royale Fenice
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Gigante Royale Fantasma Royale Fenice
Gigante Royale
Pescatore Spirito elettrico Palla di neve gigante Nihil Fantasma Royale
Nihil
Gigante Royale
Fantasma Royale
Palla di neve gigante Gigante Royale Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Fantasma Royale
Fenice
Spirito elettrico Palla di neve gigante

Sinergie di difesa 1 10

Scheletri
Pescatore Spirito elettrico Palla di neve gigante Fantasma Royale Fenice
Spirito elettrico
Scheletri Palla di neve gigante Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito elettrico Fantasma Royale Pescatore Fenice
Gigante Royale
Nihil
Fantasma Royale
Scheletri Palla di neve gigante
Pescatore
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante
Fenice
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil
Scheletri Pescatore Fenice
Pescatore Scheletri Palla di neve gigante Nihil
Scheletri Pescatore Fenice
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Fantasma Royale
Palla di neve gigante Spirito elettrico Nihil Fenice
Spirito elettrico Nihil Fenice
Scheletri Pescatore Fenice
Scheletri Palla di neve gigante Fantasma Royale Pescatore Fenice
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Fantasma Royale Pescatore
Palla di neve gigante Fenice
Scheletri Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante Fantasma Royale
Fenice
Palla di neve gigante Pescatore
Scheletri Pescatore
Spirito elettrico Palla di neve gigante Fantasma Royale Pescatore
Palla di neve gigante Spirito elettrico Fantasma Royale Pescatore
Pescatore Fenice
Fantasma Royale Spirito elettrico Palla di neve gigante Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante Nihil Fantasma Royale Pescatore
Nihil Palla di neve gigante Fantasma Royale Pescatore Fenice
Scheletri Pescatore
Pescatore Fenice
Scheletri Pescatore Fenice
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante
Scheletri Nihil Fenice
Pescatore Fenice
Nihil Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Fenice
Scheletri Fenice
Fenice
Palla di neve gigante Nihil Fenice
Scheletri
Fenice Scheletri Spirito elettrico Pescatore
Spirito elettrico Palla di neve gigante Fantasma Royale Fenice
Spirito elettrico Palla di neve gigante Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Fantasma Royale
Nihil Palla di neve gigante Fantasma Royale Pescatore
Nihil
Nihil
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Nihil Palla di neve gigante Pescatore
Palla di neve gigante Nihil Pescatore
Nihil Pescatore
Nihil Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Nihil Pescatore
Nihil Pescatore
Palla di neve gigante Pescatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Pescatore
Nihil Palla di neve gigante Pescatore
Palla di neve gigante Nihil
Nihil
Palla di neve gigante Nihil
Nihil Pescatore
Palla di neve gigante Nihil
Palla di neve gigante Spirito elettrico
Pescatore
Nihil Palla di neve gigante Fantasma Royale Pescatore
Nihil Palla di neve gigante Pescatore
Nihil Pescatore
Palla di neve gigante Nihil
Spirito elettrico Palla di neve gigante Nihil
Palla di neve gigante Nihil
Nihil Palla di neve gigante
Nihil Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Nihil
Palla di neve gigante
Nihil
Palla di neve gigante
Nihil Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Nihil
Nihil Palla di neve gigante Fantasma Royale
Nihil
Nihil

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