Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Strega Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barile d'ossa Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile d'ossa Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega
Scarica
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione Strega
Frecce
Spirito elettrico Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega Scintilla
Veleno
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega Scintilla
Fulmine
Strega Scintilla
Razzo
Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Frecce Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Frecce Barile d'ossa Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Scintilla Barile d'ossa Scheletro gigante
Barile d'ossa
Clonazione Frecce Strega Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri
Clonazione Scintilla
Clonazione
Barile d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante Strega Scintilla
Strega
Barile d'ossa Clonazione Scheletro gigante
Scheletro gigante
Clonazione Spirito elettrico Frecce Barile d'ossa Strega Scintilla
Scintilla
Frecce Spirito elettrico Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 5

Spirito elettrico
Frecce
Scheletro gigante Scintilla
Barile d'ossa
Orda di scheletri
Scheletro gigante Scintilla
Clonazione
Strega
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri Strega
Scintilla
Frecce Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Strega
Orda di scheletri Strega Scintilla Scheletro gigante
Orda di scheletri Strega Scintilla
Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Orda di scheletri Spirito elettrico
Spirito elettrico Frecce Strega
Spirito elettrico Frecce Barile d'ossa Scheletro gigante Scintilla
Strega Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Strega Spirito elettrico Frecce Scheletro gigante
Frecce Strega
Orda di scheletri Scintilla Strega Scheletro gigante
Orda di scheletri Scintilla Spirito elettrico Frecce Strega
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Scintilla Frecce Orda di scheletri Strega
Frecce Spirito elettrico Orda di scheletri Strega
Frecce Strega Spirito elettrico Scheletro gigante
Scintilla
Orda di scheletri Spirito elettrico Frecce Strega Scheletro gigante Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Scintilla
Frecce Barile d'ossa
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega Scintilla
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Orda di scheletri Strega Scintilla
Frecce Spirito elettrico Barile d'ossa Strega
Orda di scheletri Scintilla Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Spirito elettrico Orda di scheletri Strega Scintilla
Strega Orda di scheletri Scintilla
Strega Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Spirito elettrico Scheletro gigante
Frecce Spirito elettrico Strega Scheletro gigante Scintilla
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa Scheletro gigante Scintilla
Frecce Barile d'ossa Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Spirito elettrico Barile d'ossa Strega
Frecce Strega Scintilla
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa
Scintilla
Frecce Barile d'ossa Scintilla
Frecce
Barile d'ossa Scintilla
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa Scintilla
Frecce Barile d'ossa Strega Scintilla
Frecce Barile d'ossa Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Barile d'ossa Scintilla
Frecce Barile d'ossa Strega
Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce Barile d'ossa
Frecce Spirito elettrico Strega Scintilla
Strega
Frecce Barile d'ossa Strega Scintilla
Frecce Barile d'ossa Strega Scintilla
Frecce Barile d'ossa Scintilla
Frecce Strega Scintilla
Spirito elettrico Barile d'ossa Strega
Scintilla
Frecce Scintilla
Spirito elettrico Frecce Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scintilla
Barile d'ossa Spirito elettrico Orda di scheletri Strega
Frecce Strega
Frecce
Scintilla
Frecce Barile d'ossa
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Strega Scheletro gigante Scintilla
Strega
Barile d'ossa Strega Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scintilla

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