Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Tesla Macchina volante Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Principe nero Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Macchina volante Maiali Royale Principe nero P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Principe nero Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Maiali Royale Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Macchina volante Maiali Royale
Scarica
Arcieri Macchina volante Maiali Royale Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Tesla Maiali Royale Principe nero
Il Tronco
Arcieri Maiali Royale Principe nero
Terremoto
Arcieri Tesla Maiali Royale
Frecce
Arcieri Macchina volante Maiali Royale
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Macchina volante Maiali Royale Principe nero P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Macchina volante Maiali Royale
Veleno
Arcieri Macchina volante Maiali Royale
Fulmine
Cavaliere Tesla Principe nero
Razzo
Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Principe nero P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Tesla Macchina volante Principe nero Cavaliere d'oro Maiali Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Cavaliere Tesla Macchina volante

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Maiali Royale Principe nero P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Macchina volante Maiali Royale
Tesla
Macchina volante
Cavaliere Maiali Royale Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Maiali Royale
Arcieri Cavaliere Macchina volante Principe nero
Principe nero
Arcieri Macchina volante Maiali Royale
P.E.K.K.A.
Arcieri Macchina volante
Cavaliere d'oro
Macchina volante

Sinergie di difesa 2 9

Arcieri
Cavaliere Tesla Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Cavaliere
Arcieri Tesla Macchina volante
Tesla
Cavaliere Arcieri Principe nero
Macchina volante
Cavaliere Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Maiali Royale
Principe nero
Arcieri Tesla Macchina volante
P.E.K.K.A.
Arcieri Macchina volante
Cavaliere d'oro
Arcieri Macchina volante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla Macchina volante Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Macchina volante Principe nero
Tesla P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Principe nero
Tesla P.E.K.K.A. Cavaliere Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A.
Arcieri Tesla Macchina volante Principe nero
Tesla Arcieri Macchina volante
Tesla Macchina volante P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Tesla P.E.K.K.A.
Cavaliere Arcieri Tesla Principe nero
Arcieri Cavaliere Tesla Macchina volante Principe nero
Tesla Arcieri Macchina volante
Tesla P.E.K.K.A. Cavaliere Macchina volante Principe nero
Tesla Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Cavaliere Principe nero P.E.K.K.A.
Tesla Arcieri Cavaliere Macchina volante Principe nero Cavaliere d'oro
Arcieri Cavaliere Tesla Macchina volante Principe nero
P.E.K.K.A. Tesla
Principe nero Arcieri Cavaliere Tesla Macchina volante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Tesla Principe nero P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Tesla Macchina volante
P.E.K.K.A. Cavaliere Principe nero Cavaliere d'oro
Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Principe nero
Arcieri Tesla Macchina volante
Principe nero P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Tesla Macchina volante
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Principe nero
P.E.K.K.A. Cavaliere Macchina volante Principe nero
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Macchina volante Principe nero Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Cavaliere d'oro
Arcieri Tesla Macchina volante
Tesla Arcieri Cavaliere Macchina volante Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Arcieri Tesla Macchina volante Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Macchina volante Cavaliere d'oro
Macchina volante Cavaliere d'oro
Macchina volante
Cavaliere Macchina volante Principe nero
Principe nero
Macchina volante
Arcieri Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Cavaliere d'oro
Cavaliere Macchina volante Principe nero Cavaliere d'oro
Arcieri Macchina volante
Macchina volante Cavaliere Cavaliere d'oro
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Cavaliere d'oro
Macchina volante
Arcieri Macchina volante Principe nero
Macchina volante Cavaliere d'oro
Macchina volante
Principe nero
Macchina volante Cavaliere d'oro
Macchina volante Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arcieri Macchina volante
Macchina volante
P.E.K.K.A.
Arcieri Macchina volante Principe nero
Arcieri Macchina volante
Cavaliere Macchina volante Principe nero
Macchina volante
Macchina volante Principe nero P.E.K.K.A.
Macchina volante Cavaliere d'oro
Macchina volante
Macchina volante Principe nero Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A.

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