Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Lapide Ariete da battaglia Macchina volante Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Ariete da battaglia Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Ariete da battaglia Macchina volante Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Reclute Royale Lapide Ariete da battaglia Macchina volante
Scarica
Lapide Ariete da battaglia Macchina volante
Barile barbarico
Reclute Royale Lapide Ariete da battaglia Fantasma Royale
Il Tronco
Reclute Royale Lapide Ariete da battaglia
Terremoto
Lapide
Frecce
Reclute Royale Lapide Macchina volante
Consegna Royale
Reclute Royale Ariete da battaglia Macchina volante Fantasma Royale
Sfera infuocata
Lapide Ariete da battaglia Macchina volante
Veleno
Reclute Royale Lapide Macchina volante
Fulmine
Lapide Ariete da battaglia
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Tornado Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Tornado Congelamento Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Lapide Ariete da battaglia Tornado Congelamento Fantasma Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Lapide Tornado Fantasma Royale Ariete da battaglia Macchina volante Congelamento Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Lapide Tornado Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Macchina volante Tornado Fantasma Royale
Reclute Royale
Ariete da battaglia Macchina volante Fantasma Royale
Lapide
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante Reclute Royale Macchina volante Tornado Congelamento Fantasma Royale
Macchina volante
Palla di neve gigante Reclute Royale Ariete da battaglia Fantasma Royale
Tornado
Palla di neve gigante Ariete da battaglia Congelamento
Congelamento
Ariete da battaglia Tornado
Fantasma Royale
Palla di neve gigante Reclute Royale Ariete da battaglia Macchina volante

Sinergie di difesa 0 7

Palla di neve gigante
Reclute Royale Macchina volante Fantasma Royale
Reclute Royale
Palla di neve gigante Lapide Tornado
Lapide
Reclute Royale Macchina volante
Ariete da battaglia
Macchina volante
Palla di neve gigante Lapide Fantasma Royale
Tornado
Reclute Royale
Congelamento
Fantasma Royale
Palla di neve gigante Macchina volante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Lapide Macchina volante
Reclute Royale Lapide Macchina volante
Tornado Palla di neve gigante Reclute Royale Lapide Congelamento
Reclute Royale Lapide
Reclute Royale Lapide Tornado
Tornado Congelamento Palla di neve gigante Macchina volante Fantasma Royale
Palla di neve gigante Tornado Lapide Macchina volante Congelamento
Reclute Royale Macchina volante
Reclute Royale Lapide Tornado
Tornado Palla di neve gigante Reclute Royale Fantasma Royale
Palla di neve gigante Reclute Royale Lapide Macchina volante Tornado Congelamento Fantasma Royale
Palla di neve gigante Macchina volante Tornado
Reclute Royale Lapide Palla di neve gigante Macchina volante Congelamento
Palla di neve gigante Reclute Royale Lapide Tornado Congelamento Fantasma Royale
Reclute Royale Lapide
Tornado Palla di neve gigante Reclute Royale Congelamento
Reclute Royale Lapide Tornado
Lapide Palla di neve gigante Reclute Royale Macchina volante Tornado Fantasma Royale
Palla di neve gigante Tornado Congelamento Reclute Royale Lapide Macchina volante Fantasma Royale
Reclute Royale Tornado
Reclute Royale Fantasma Royale Palla di neve gigante Macchina volante
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Palla di neve gigante Lapide Fantasma Royale
Palla di neve gigante Macchina volante Fantasma Royale
Reclute Royale Lapide
Reclute Royale Tornado
Reclute Royale Lapide
Palla di neve gigante Macchina volante Tornado Congelamento
Reclute Royale Lapide Macchina volante
Reclute Royale
Reclute Royale Congelamento Palla di neve gigante Lapide Macchina volante Tornado
Reclute Royale Lapide
Reclute Royale Lapide Macchina volante
Reclute Royale Palla di neve gigante Tornado
Reclute Royale Lapide
Reclute Royale Macchina volante
Reclute Royale Lapide Macchina volante Tornado Congelamento
Palla di neve gigante Reclute Royale Macchina volante Congelamento Fantasma Royale
Palla di neve gigante Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Macchina volante Congelamento Fantasma Royale
Palla di neve gigante Macchina volante Tornado Fantasma Royale
Macchina volante
Reclute Royale Macchina volante Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Macchina volante Tornado Congelamento
Macchina volante Tornado
Palla di neve gigante Macchina volante Tornado Congelamento
Palla di neve gigante Macchina volante Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Reclute Royale Macchina volante Tornado
Palla di neve gigante Macchina volante Tornado
Macchina volante Palla di neve gigante
Macchina volante Congelamento
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante
Reclute Royale Macchina volante
Palla di neve gigante Tornado Congelamento
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Tornado
Palla di neve gigante Reclute Royale Macchina volante
Palla di neve gigante Tornado Congelamento
Palla di neve gigante Macchina volante Tornado Fantasma Royale
Palla di neve gigante Macchina volante Tornado
Tornado
Palla di neve gigante Macchina volante Tornado
Palla di neve gigante Macchina volante Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante
Reclute Royale Lapide Macchina volante Congelamento
Palla di neve gigante Macchina volante Tornado
Congelamento
Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Tornado
Reclute Royale Macchina volante
Palla di neve gigante Reclute Royale Macchina volante Tornado Congelamento
Palla di neve gigante Macchina volante Tornado
Palla di neve gigante Reclute Royale Macchina volante Tornado Congelamento Fantasma Royale

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