Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Tesla P.E.K.K.A. Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli
Scarica
Scheletri Pipistrelli
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Tesla
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico
Terremoto
Scheletri Tesla
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Tesla
Veleno
Pipistrelli
Fulmine
Tesla Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Tornado Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Tornado P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Il Tronco Tornado Tesla Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Il Tronco

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Tesla
Tornado
P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.
Tornado Spirito elettrico Pipistrelli Il Tronco
Il Tronco
Tornado P.E.K.K.A.
Goblinstein

Sinergie di difesa 4 11

Scheletri
Tesla Spirito elettrico Pipistrelli Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco
Pipistrelli
Scheletri Tesla P.E.K.K.A. Il Tronco
Tesla
Scheletri Il Tronco Pipistrelli Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Tesla Il Tronco
P.E.K.K.A.
Tornado Il Tronco Scheletri Pipistrelli
Il Tronco
Tesla P.E.K.K.A. Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Tornado
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Tesla Il Tronco
Tesla Tornado P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli
Tesla P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli
Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco
Tornado Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Tesla
Pipistrelli Tesla Tornado Spirito elettrico
Spirito elettrico Tesla P.E.K.K.A. Il Tronco
Tesla P.E.K.K.A. Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Tesla
Pipistrelli Scheletri Spirito elettrico Tesla Tornado Il Tronco
Tesla Pipistrelli Tornado
Tesla P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Il Tronco
Spirito elettrico Pipistrelli Tesla Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Tesla
Tornado Tesla P.E.K.K.A. Il Tronco
Tesla Scheletri Pipistrelli Tornado P.E.K.K.A.
Tesla Spirito elettrico Pipistrelli Tornado Il Tronco
Tornado Il Tronco Spirito elettrico Pipistrelli Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Spirito elettrico Pipistrelli Tesla P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Il Tronco
P.E.K.K.A. Pipistrelli Tesla Tornado Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Tesla
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Tesla Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Tornado Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Tesla
P.E.K.K.A. Pipistrelli Tesla
P.E.K.K.A. Tornado Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Tesla
Tesla
Tesla Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco
Pipistrelli Spirito elettrico Tesla P.E.K.K.A. Il Tronco
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Pipistrelli Tornado
Tornado Il Tronco
Il Tronco Tornado
Il Tronco Tornado
Pipistrelli Tornado
Tornado Il Tronco
Tornado
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Tornado
Pipistrelli
Il Tronco
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Tornado
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Tornado Il Tronco Spirito elettrico
Il Tronco Tornado
Tornado Il Tronco
Tornado Il Tronco
Pipistrelli Tornado
Spirito elettrico Pipistrelli
Il Tronco
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Il Tronco
Spirito elettrico Pipistrelli
Tornado
Il Tronco
Il Tronco
Tornado
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Pipistrelli Tornado Il Tronco
Pipistrelli Tornado
Tornado Il Tronco
P.E.K.K.A.

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