Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Valchiria Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Arcieri Cannone Orda di scheletri Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone Valchiria Orda di scheletri Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Cannone Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Cannone Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Orda di scheletri Strega notturna
Veleno
Arcieri Cannone Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Cannone Valchiria Strega notturna
Razzo
Valchiria Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Cannone Orda di scheletri Valchiria Strega notturna Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Frecce Golem
Frecce
Golem Arcieri Cavaliere Strega notturna
Cavaliere
Arcieri Frecce Strega notturna
Cannone
Valchiria
Arcieri
Orda di scheletri
Golem
Frecce Strega notturna Arcieri
Strega notturna
Golem Frecce Cavaliere

Sinergie di difesa 3 11

Arcieri
Cavaliere Valchiria Cannone Orda di scheletri
Frecce
Cavaliere Cannone Valchiria
Cavaliere
Arcieri Cannone Frecce Orda di scheletri Strega notturna
Cannone
Cavaliere Arcieri Frecce Valchiria Orda di scheletri Strega notturna
Valchiria
Arcieri Frecce Cannone Strega notturna
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Cannone
Golem
Strega notturna
Cavaliere Cannone Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Valchiria
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Valchiria Strega notturna
Cannone Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Valchiria Strega notturna
Cannone Orda di scheletri Strega notturna Cavaliere Valchiria
Frecce Valchiria Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Arcieri Cannone Valchiria Strega notturna
Arcieri Frecce Cannone Strega notturna
Frecce Cannone Valchiria
Cannone Orda di scheletri Strega notturna
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Cannone Valchiria Strega notturna
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Frecce Cavaliere Cannone Strega notturna
Frecce Arcieri Strega notturna
Cannone Orda di scheletri Strega notturna Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Frecce Cannone Strega notturna
Orda di scheletri Cavaliere Cannone
Orda di scheletri Cannone
Frecce Cavaliere Cannone Valchiria Orda di scheletri Strega notturna
Frecce Cannone Valchiria Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Strega notturna
Frecce Valchiria Arcieri Cavaliere Cannone
Cannone
Valchiria Orda di scheletri Arcieri Frecce Cavaliere Cannone Strega notturna
Cannone Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Frecce Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Strega notturna
Cavaliere Cannone Valchiria Orda di scheletri Strega notturna
Frecce Arcieri
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Valchiria Strega notturna
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Cannone Orda di scheletri
Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Frecce Valchiria
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Valchiria Strega notturna
Arcieri Cannone Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Valchiria Strega notturna
Frecce Valchiria Arcieri Cannone
Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Strega notturna
Frecce Cavaliere Valchiria
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Strega notturna
Arcieri Frecce
Frecce Valchiria
Strega notturna
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce Strega notturna
Strega notturna
Frecce Strega notturna
Frecce
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Strega notturna
Arcieri Frecce
Frecce
Cavaliere Valchiria
Frecce
Frecce

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