Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Guardie
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Guardie Principino
Scarica
Arcieri Barile goblin Guardie Principino
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Torre bombardiera Barile goblin Guardie Principino
Il Tronco
Arcieri Barile goblin Guardie Principino
Terremoto
Arcieri Torre bombardiera Barile goblin Guardie
Frecce
Arcieri Barile goblin Guardie Principino
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Barile goblin Guardie Principino
Sfera infuocata
Arcieri Torre bombardiera Barile goblin Principino
Veleno
Arcieri Torre bombardiera Guardie Principino
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Principino
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Valchiria Torre bombardiera Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Guardie

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Terremoto Barile goblin Guardie Principino Valchiria Torre bombardiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Terremoto Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria
Terremoto
Il Tronco
Valchiria
Arcieri Barile goblin Principino
Torre bombardiera
Barile goblin
Valchiria Guardie
Guardie
Barile goblin Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Guardie Principino
Principino
Valchiria Il Tronco

Sinergie di difesa 2 10

Arcieri
Valchiria Torre bombardiera Guardie Il Tronco
Terremoto
Torre bombardiera Il Tronco
Valchiria
Arcieri Torre bombardiera Il Tronco Principino
Torre bombardiera
Il Tronco Arcieri Terremoto Valchiria
Barile goblin
Guardie
Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Torre bombardiera Arcieri Terremoto Valchiria Guardie Principino
Principino
Valchiria Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Valchiria Il Tronco
Torre bombardiera Valchiria Il Tronco
Torre bombardiera Arcieri Valchiria
Torre bombardiera Valchiria Guardie
Terremoto Valchiria Torre bombardiera Il Tronco
Il Tronco Arcieri Terremoto Valchiria Torre bombardiera Guardie
Arcieri Torre bombardiera Principino
Terremoto Valchiria Torre bombardiera Il Tronco
Torre bombardiera
Guardie Arcieri Valchiria Principino
Arcieri Valchiria Guardie Terremoto Torre bombardiera Il Tronco
Arcieri
Torre bombardiera Terremoto Valchiria Guardie Il Tronco
Valchiria Torre bombardiera Terremoto Guardie Il Tronco
Torre bombardiera
Torre bombardiera Il Tronco
Torre bombardiera Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Arcieri Guardie Il Tronco Principino
Terremoto Valchiria Torre bombardiera Il Tronco Arcieri Guardie Principino
Torre bombardiera
Valchiria Arcieri Terremoto Torre bombardiera Guardie Il Tronco Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Arcieri
Arcieri Valchiria Torre bombardiera Il Tronco
Guardie Valchiria Torre bombardiera Il Tronco
Valchiria Guardie Il Tronco
Valchiria Guardie
Arcieri Torre bombardiera
Guardie Arcieri Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Il Tronco
Guardie
Valchiria Torre bombardiera Guardie
Valchiria Guardie Il Tronco
Valchiria Torre bombardiera Guardie
Arcieri Valchiria Torre bombardiera
Guardie Arcieri Valchiria Torre bombardiera Il Tronco Principino
Valchiria Arcieri Terremoto Torre bombardiera Il Tronco
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Valchiria Guardie Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Valchiria Guardie Il Tronco
Terremoto Valchiria Il Tronco
Arcieri Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Guardie
Terremoto Valchiria Il Tronco
Arcieri
Terremoto Il Tronco
Terremoto
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto
Arcieri Terremoto Il Tronco
Terremoto Valchiria Il Tronco Principino
Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Valchiria Principino
Il Tronco Terremoto
Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Principino
Guardie
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Arcieri Guardie
Arcieri
Il Tronco
Valchiria
Il Tronco Terremoto
Guardie Il Tronco
Il Tronco Principino

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