Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Mongolfiera Boia Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Valchiria Mongolfiera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Maledizione goblin Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Bombarolo Maledizione goblin Mongolfiera
Scarica
Bombarolo Maledizione goblin Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Maledizione goblin Boia Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Maledizione goblin Fuorilegge
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo Maledizione goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Mongolfiera Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Bombarolo Mongolfiera Boia Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Maledizione goblin Mongolfiera Boia
Fulmine
Valchiria Mongolfiera Boia Fuorilegge
Razzo
Valchiria Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Valchiria Maledizione goblin Boia

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Maledizione goblin Fuorilegge Valchiria Mongolfiera Boia Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Bombarolo Maledizione goblin Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Maledizione goblin Mongolfiera Fuorilegge
Bombarolo
Valchiria Maledizione goblin Fuorilegge
Valchiria
Mongolfiera Bombarolo Boia Fuorilegge
Maledizione goblin
Spirito elettrico Bombarolo Boia
Mongolfiera
Valchiria Spirito elettrico Boia Fuorilegge
Boia
Valchiria Maledizione goblin Mongolfiera Fuorilegge
Fulmine
Fuorilegge
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Mongolfiera Boia

Sinergie di difesa 0 5

Spirito elettrico
Bombarolo
Valchiria Fuorilegge
Valchiria
Bombarolo Boia Fuorilegge
Maledizione goblin
Mongolfiera
Boia
Valchiria Fuorilegge
Fulmine
Fuorilegge
Bombarolo Valchiria Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Valchiria Boia
Valchiria Maledizione goblin Boia Fuorilegge
Bombarolo Valchiria Maledizione goblin Boia Fulmine Fuorilegge
Valchiria Maledizione goblin Fuorilegge
Fulmine Bombarolo Valchiria
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Boia Fuorilegge
Fulmine Spirito elettrico Maledizione goblin Boia
Fulmine Spirito elettrico Valchiria Fuorilegge
Maledizione goblin
Bombarolo Valchiria Fuorilegge
Valchiria Maledizione goblin Boia Spirito elettrico Bombarolo Fuorilegge
Boia Maledizione goblin
Bombarolo Valchiria Maledizione goblin Fulmine Fuorilegge
Bombarolo Valchiria Boia Spirito elettrico Maledizione goblin
Maledizione goblin Fuorilegge
Maledizione goblin Fulmine Fuorilegge
Bombarolo Valchiria Boia
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Boia Fuorilegge
Valchiria Boia Spirito elettrico Bombarolo Maledizione goblin Fuorilegge
Maledizione goblin
Bombarolo Valchiria Spirito elettrico Maledizione goblin Boia Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge Bombarolo Valchiria Boia Fulmine
Fuorilegge Valchiria Fulmine
Valchiria Fulmine Fuorilegge
Valchiria Maledizione goblin Boia Fuorilegge
Boia Spirito elettrico Maledizione goblin
Valchiria Fulmine Fuorilegge
Valchiria Maledizione goblin
Fulmine Spirito elettrico Valchiria Fuorilegge
Maledizione goblin
Valchiria
Fulmine Valchiria
Fulmine Valchiria Maledizione goblin Boia Fuorilegge
Bombarolo Valchiria Maledizione goblin Boia
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Boia Fulmine
Valchiria Boia Spirito elettrico Bombarolo Maledizione goblin
Spirito elettrico Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria Fuorilegge
Maledizione goblin Boia Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Valchiria
Bombarolo Boia Valchiria Maledizione goblin
Boia Spirito elettrico Maledizione goblin
Bombarolo Boia
Maledizione goblin Boia Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Valchiria Fuorilegge
Fulmine Maledizione goblin Boia
Fulmine Boia Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Bombarolo Boia Fuorilegge
Fulmine Boia Fuorilegge
Fulmine
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Boia Fuorilegge
Fulmine Bombarolo Valchiria Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Maledizione goblin Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Boia
Boia Fulmine Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Maledizione goblin Fuorilegge
Fulmine Maledizione goblin Boia
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Bombarolo Fuorilegge
Fulmine Spirito elettrico
Maledizione goblin Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Fuorilegge
Fulmine Maledizione goblin Boia
Fulmine Valchiria Boia
Bombarolo Boia Fulmine
Fulmine
Boia
Spirito elettrico Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Boia Fuorilegge
Fulmine

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