Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Rune Giant Fantasma Royale Strega notturna Strega madre Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Rune Giant Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fantasma Royale Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Strega notturna
Palla di neve gigante
Strega notturna
Scarica
Strega notturna
Barile barbarico
Valchiria Fantasma Royale Strega notturna
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Fantasma Royale Strega notturna Strega madre
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Strega notturna Strega madre
Veleno
Guaritrice guerriera Strega notturna Strega madre
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Strega notturna Strega madre Monaco
Razzo
Valchiria Guaritrice guerriera Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Rune Giant Fantasma Royale Strega notturna Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Rune Giant Strega notturna Strega madre Monaco

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Guaritrice guerriera
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Fantasma Royale Strega madre
Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fantasma Royale Strega notturna
Rune Giant
Fantasma Royale
Valchiria Guaritrice guerriera Strega madre Monaco
Strega notturna
Guaritrice guerriera Monaco
Strega madre
Valchiria Fantasma Royale
Monaco
Fantasma Royale Strega notturna

Sinergie di difesa 0 12

Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Guaritrice guerriera Fantasma Royale Strega madre
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Strega notturna Strega madre
Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fantasma Royale Strega notturna Strega madre
Rune Giant
Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Strega madre
Strega notturna
Valchiria Guaritrice guerriera Strega madre
Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Fantasma Royale Strega notturna
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Strega notturna Monaco
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna Valchiria Monaco
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Monaco
Valchiria Fantasma Royale Strega notturna Strega madre
Strega notturna
Valchiria Guaritrice guerriera Monaco
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Fantasma Royale Strega notturna
Valchiria Strega madre Fantasma Royale Strega notturna
Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna Valchiria Guaritrice guerriera
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Strega notturna
Mini P.E.K.K.A.
Monaco Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega notturna
Valchiria Guaritrice guerriera Fantasma Royale Strega notturna
Valchiria Guaritrice guerriera Fantasma Royale Strega madre
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Strega notturna Strega madre
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Fantasma Royale Monaco
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Strega notturna Monaco
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Strega notturna
Strega madre Monaco
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Monaco
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Monaco Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega notturna
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Strega notturna Monaco
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Fantasma Royale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Fantasma Royale Monaco
Monaco Fantasma Royale
Valchiria
Valchiria
Strega madre Monaco
Monaco
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Monaco Valchiria
Monaco
Monaco
Monaco
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Monaco
Valchiria Strega madre Monaco
Strega notturna Monaco
Monaco
Monaco
Strega madre Valchiria
Fantasma Royale Monaco
Monaco
Strega notturna Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Strega notturna
Monaco
Monaco
Strega notturna
Monaco
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Monaco
Fantasma Royale Monaco
Monaco

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