Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Valchiria Golem Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Golem Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Cimitero
Palla di neve gigante
Scheletri Cimitero Principino
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Cimitero Principino
Barile barbarico
Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Cimitero Principino
Il Tronco
Scheletri Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Cimitero Principino
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Cimitero
Frecce
Scheletri Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Cimitero Principino
Consegna Royale
Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Cimitero Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Cimitero Principino
Fulmine
Valchiria Principino
Razzo
Valchiria Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Valchiria Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Cespuglio sospetto Arciere pirotecnico Nihil Principino Valchiria Cimitero Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Cespuglio sospetto Arciere pirotecnico Nihil

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arciere pirotecnico
Valchiria Golem
Cespuglio sospetto
Valchiria
Cimitero Arciere pirotecnico Principino
Nihil
Golem
Arciere pirotecnico Cimitero
Cimitero
Valchiria Golem Principino
Principino
Valchiria Cimitero

Sinergie di difesa 1 3

Scheletri
Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico
Valchiria Scheletri
Cespuglio sospetto
Valchiria
Arciere pirotecnico Principino
Nihil
Golem
Cimitero
Principino
Scheletri Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Scheletri Valchiria Nihil
Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Nihil Principino
Valchiria Nihil
Scheletri
Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Principino
Valchiria Scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Scheletri Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico
Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Principino
Valchiria Arciere pirotecnico Principino
Valchiria Arciere pirotecnico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletri Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Valchiria
Scheletri Valchiria
Valchiria
Scheletri Valchiria
Arciere pirotecnico Scheletri
Scheletri Valchiria Nihil
Valchiria
Nihil Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Scheletri
Valchiria
Valchiria Nihil
Scheletri Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Principino
Valchiria Arciere pirotecnico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Valchiria
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria Nihil Principino
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria Principino
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Principino
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil

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