Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Boia P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Goblin Machine

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Guardie Re degli scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Guardie Re degli scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Boia Re degli scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Guardie Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Guardie Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Guardie Re degli scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Boia P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Boia Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Guardie Boia Re degli scheletri
Fulmine
Valchiria Boia Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Boia Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia Goblin Machine

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Boia Goblin Machine Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Guardie Boia P.E.K.K.A. Goblin Machine

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Guardie Valchiria Re degli scheletri Boia Goblin Machine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Arciere pirotecnico Guardie Valchiria

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Valchiria Specchio P.E.K.K.A.
Valchiria
Arciere pirotecnico Boia P.E.K.K.A.
Specchio
Arciere pirotecnico
Guardie
Boia
Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Boia
Goblin Machine
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 1 8

Arciere pirotecnico
Valchiria Specchio Guardie P.E.K.K.A.
Valchiria
Arciere pirotecnico Specchio Boia P.E.K.K.A.
Specchio
Arciere pirotecnico Valchiria Boia
Guardie
Arciere pirotecnico Boia
Boia
Valchiria Specchio Guardie
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria
Goblin Machine
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Boia
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria Boia
P.E.K.K.A. Valchiria Boia
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Boia
Arciere pirotecnico Boia
Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Guardie Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Guardie Boia Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Boia Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Valchiria Guardie
Valchiria Boia Arciere pirotecnico Guardie P.E.K.K.A. Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Re degli scheletri
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Boia P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Boia
Valchiria Boia Arciere pirotecnico Guardie
P.E.K.K.A.
Valchiria Arciere pirotecnico Guardie Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Boia
Guardie P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Guardie Boia
Arciere pirotecnico Boia
Guardie P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Valchiria Guardie
P.E.K.K.A. Valchiria Guardie
P.E.K.K.A. Valchiria Guardie Boia Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Valchiria Boia
Guardie Arciere pirotecnico Valchiria Boia P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Valchiria Boia Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Valchiria Guardie
Boia Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Guardie
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Guardie
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Valchiria Boia
Arciere pirotecnico Boia Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Boia P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Guardie Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia

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