Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Barbari scelti Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari scelti Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Orda di scheletri Strega
Scarica
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega
Veleno
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Strega Principe
Razzo
Barbari scelti Valchiria Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Valchiria Strega Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Valchiria Specchio Strega Principe
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Barbari scelti Valchiria Specchio Principe
Barbari scelti
Valchiria Arciere pirotecnico
Valchiria
Barbari scelti Principe Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega
Specchio
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio
Strega
Barile d'ossa Valchiria Principe
Principe
Valchiria Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega

Sinergie di difesa 3 8

Barile d'ossa
Arciere pirotecnico
Valchiria Specchio Orda di scheletri Principe
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Specchio Strega Principe
Specchio
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Orda di scheletri
Specchio Arciere pirotecnico Principe
Strega
Valchiria Principe
Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Strega Principe
Orda di scheletri Strega Principe Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Principe Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Strega
Barile d'ossa Valchiria
Strega Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega
Orda di scheletri Principe Barbari scelti Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega Principe
Valchiria Strega Arciere pirotecnico
Barbari scelti Principe
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Strega Principe
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Principe
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Strega Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Strega
Orda di scheletri Principe Barbari scelti Valchiria Strega
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Strega Orda di scheletri
Barbari scelti Valchiria Strega Principe
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Valchiria Strega
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Strega
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Strega
Arciere pirotecnico Strega
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Valchiria Principe
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari scelti
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Strega
Principe
Principe
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Valchiria Strega
Strega
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Strega
Barile d'ossa Strega Principe
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Strega
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega
Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Orda di scheletri Strega Principe
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega
Arciere pirotecnico Strega
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega Principe
Principe
Arciere pirotecnico

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