Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Fenice Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Drago infernale Fenice Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Trivella goblin Drago infernale Fenice Strega notturna
Palla di neve gigante
Trivella goblin Drago infernale Strega notturna
Scarica
Trivella goblin Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Golem di elisir Valchiria Trivella goblin Strega notturna
Il Tronco
Golem di elisir Trivella goblin
Terremoto
Golem di elisir Trivella goblin
Frecce
Trivella goblin Strega notturna
Consegna Royale
Golem di elisir Valchiria Trivella goblin Drago infernale Strega notturna
Sfera infuocata
Golem di elisir Trivella goblin Drago infernale Strega notturna
Veleno
Golem di elisir Trivella goblin Fenice Strega notturna
Fulmine
Valchiria Drago infernale Fenice Strega notturna
Razzo
Valchiria Drago infernale Fenice Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Furia Trivella goblin Drago infernale Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Golem di elisir Nihil Valchiria Trivella goblin Drago infernale Fenice Strega notturna

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Golem di elisir Nihil Valchiria

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Furia Strega notturna Drago infernale
Valchiria
Furia
Golem di elisir Fenice Strega notturna
Nihil
Trivella goblin
Drago infernale
Golem di elisir
Fenice
Furia
Strega notturna
Golem di elisir Furia

Sinergie di difesa 0 2

Golem di elisir
Valchiria
Trivella goblin Strega notturna
Furia
Nihil
Trivella goblin
Valchiria
Drago infernale
Fenice
Strega notturna
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Nihil
Drago infernale Valchiria Trivella goblin Fenice Strega notturna
Valchiria Nihil Trivella goblin Drago infernale Strega notturna
Drago infernale Strega notturna Valchiria Trivella goblin Fenice
Valchiria
Valchiria Strega notturna
Drago infernale Nihil Fenice Strega notturna
Valchiria Nihil Fenice
Drago infernale Trivella goblin Fenice Strega notturna
Valchiria Fenice Strega notturna
Valchiria Trivella goblin Strega notturna
Drago infernale Fenice Strega notturna
Trivella goblin Strega notturna Valchiria
Valchiria Trivella goblin Strega notturna
Drago infernale Trivella goblin Fenice
Trivella goblin Drago infernale
Valchiria Trivella goblin Strega notturna
Valchiria Trivella goblin Strega notturna
Valchiria Trivella goblin Drago infernale
Trivella goblin Drago infernale Fenice
Valchiria Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Nihil
Nihil Valchiria Drago infernale Fenice
Valchiria
Valchiria Fenice Strega notturna
Valchiria Trivella goblin Drago infernale Fenice Strega notturna
Valchiria Nihil Fenice Strega notturna
Valchiria Drago infernale Fenice
Nihil Valchiria Drago infernale Fenice
Trivella goblin Drago infernale Fenice
Drago infernale Valchiria Fenice
Valchiria Nihil Fenice
Valchiria Strega notturna
Valchiria
Fenice Valchiria Trivella goblin Drago infernale Strega notturna
Valchiria Drago infernale Fenice
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Valchiria Trivella goblin
Nihil
Nihil Trivella goblin
Valchiria Nihil
Valchiria
Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil Valchiria
Nihil
Nihil
Nihil
Trivella goblin
Strega notturna
Nihil
Valchiria Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil
Nihil
Nihil Trivella goblin
Valchiria
Drago infernale
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil Strega notturna
Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil Valchiria
Nihil
Nihil
Nihil
Drago infernale
Nihil
Nihil

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