Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Spaccamuro
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Spaccamuro
Scarica
Spaccamuro
Barile barbarico
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera Spaccamuro
Il Tronco
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Spaccamuro
Terremoto
Torre bombardiera Domatore di cinghiali
Frecce
Spaccamuro
Consegna Royale
Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Spaccamuro
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre bombardiera Domatore di cinghiali Spaccamuro
Veleno
Torre bombardiera
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera
Razzo
Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera Domatore di cinghiali Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Furia Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 6 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Domatore di cinghiali Spaccamuro Barbari scelti
Barbari scelti
Valchiria Furia Cavaliere Domatore di cinghiali
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Domatore di cinghiali Furia
Valchiria
Barbari scelti Domatore di cinghiali Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Cavaliere Valchiria Furia Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Cavaliere Valchiria
Furia
Barbari scelti Domatore di cinghiali Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 5

Cavaliere
Torre bombardiera Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Valchiria Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera
Valchiria
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Torre bombardiera
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Domatore di cinghiali
Spaccamuro
Furia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Cavaliere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Cavaliere Valchiria
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre bombardiera
Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Cavaliere Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Torre bombardiera Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre bombardiera
Valchiria Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera
Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera
Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera
Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Barbari scelti Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Valchiria
Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Barbari scelti
Barbari scelti

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