Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Mongolfiera Principe Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Mongolfiera
Scarica
Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Stregone Boia
Il Tronco
Principe
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Stregone Mongolfiera Principe Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Stregone Mongolfiera Boia
Veleno
Stregone Mongolfiera Boia
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Mongolfiera Principe Boia
Razzo
Valchiria Stregone Mongolfiera Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Furia Principe Boia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Valchiria Stregone Mongolfiera Principe Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Cavaliere Valchiria Stregone

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Mongolfiera Boia Stregone Principe
Valchiria
Mongolfiera Principe Stregone Boia P.E.K.K.A.
Stregone
Cavaliere Valchiria Furia Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.
Furia
Mongolfiera Stregone Principe
Mongolfiera
Cavaliere Valchiria Furia Stregone Boia
Principe
Valchiria Cavaliere Stregone Furia
Boia
Cavaliere Valchiria Mongolfiera P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Boia

Sinergie di difesa 1 8

Cavaliere
Boia Stregone
Valchiria
Stregone Principe Boia P.E.K.K.A.
Stregone
Cavaliere Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Furia
Mongolfiera
Principe
Valchiria Stregone Boia
Boia
Cavaliere Valchiria Principe
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone Boia
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe Boia
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Boia
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Boia
Stregone Boia
Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria Boia Cavaliere Stregone
Boia Stregone
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Boia Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Principe
Principe P.E.K.K.A.
Stregone Cavaliere Valchiria Principe Boia P.E.K.K.A.
Cavaliere Valchiria Stregone Principe Boia
Valchiria Stregone Boia Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Stregone Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere Valchiria Stregone Principe Boia
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe Boia
Stregone Boia
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Stregone Boia
Stregone Valchiria Boia
Cavaliere Valchiria Principe Boia P.E.K.K.A.
Valchiria Boia Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria
Boia
Cavaliere Valchiria Principe
Stregone Boia Valchiria
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Principe
Cavaliere Valchiria Stregone Principe
Stregone Boia
Cavaliere Boia
Principe
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Principe Boia
Valchiria Stregone
Principe
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Principe
Stregone Boia
Stregone
Stregone
P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Principe
Stregone Boia
Cavaliere Valchiria Stregone Principe Boia
Stregone Boia
Principe Boia P.E.K.K.A.
Boia
Principe Boia
Principe P.E.K.K.A.
Stregone

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