Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Mongolfiera Principe Boia Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Mongolfiera Principe Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Principe Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Guardie Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Guardie Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Gang di goblin Guardie Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Guardie Boia Boscaiolo
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Guardie Principe Boscaiolo
Terremoto
Gang di goblin Guardie
Frecce
Gang di goblin Guardie
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Guardie Mongolfiera Principe Boia Boscaiolo
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Mongolfiera Boia Boscaiolo
Veleno
Gang di goblin Guardie Mongolfiera Boia
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Principe Boia Boscaiolo
Razzo
Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Guardie Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Guardie Valchiria Boscaiolo Mongolfiera Principe Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Guardie Valchiria Boscaiolo

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Mongolfiera Principe
Barbari scelti
Valchiria Boscaiolo
Valchiria
Barbari scelti Mongolfiera Principe Boscaiolo Gang di goblin Boia
Guardie
Boscaiolo
Mongolfiera
Valchiria Boscaiolo Gang di goblin Boia
Principe
Valchiria Gang di goblin Boscaiolo
Boia
Valchiria Mongolfiera
Boscaiolo
Valchiria Mongolfiera Barbari scelti Guardie Principe

Sinergie di difesa 1 12

Gang di goblin
Valchiria Guardie Principe Boscaiolo
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Principe Boia Boscaiolo
Guardie
Gang di goblin Principe Boia Boscaiolo
Mongolfiera
Principe
Gang di goblin Valchiria Guardie Boia
Boia
Valchiria Guardie Principe Boscaiolo
Boscaiolo
Gang di goblin Valchiria Guardie Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Boia
Barbari scelti Boscaiolo Gang di goblin Valchiria Principe Boia
Gang di goblin Principe Boscaiolo Barbari scelti Valchiria Boia
Barbari scelti Principe Boscaiolo Gang di goblin Valchiria Guardie
Barbari scelti Valchiria Principe Boscaiolo
Gang di goblin Valchiria Guardie Boia Boscaiolo
Gang di goblin Boia
Valchiria
Gang di goblin Barbari scelti Principe Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Guardie Valchiria Principe Boscaiolo
Gang di goblin Valchiria Guardie Boia Boscaiolo
Boia Gang di goblin
Principe Boscaiolo Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Guardie
Valchiria Boia Gang di goblin Guardie Principe Boscaiolo
Barbari scelti Gang di goblin Principe Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Principe Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Principe Boia Boscaiolo
Valchiria Gang di goblin Barbari scelti Guardie Principe Boia Boscaiolo
Valchiria Boia Guardie Boscaiolo
Barbari scelti Principe Boscaiolo
Gang di goblin Valchiria Barbari scelti Guardie Principe Boia Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Guardie Boscaiolo Barbari scelti Principe
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Principe Boia Boscaiolo
Gang di goblin Guardie Boscaiolo Barbari scelti Valchiria Principe
Gang di goblin Valchiria Guardie Principe Boscaiolo Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Guardie Principe Boia Boscaiolo
Boia Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Principe Barbari scelti Valchiria Boscaiolo
Barbari scelti Valchiria Principe Boscaiolo
Barbari scelti Valchiria Principe
Gang di goblin Guardie
Barbari scelti Valchiria Guardie Principe Boscaiolo
Barbari scelti Valchiria Guardie Principe
Barbari scelti Principe Gang di goblin Valchiria Guardie Boia Boscaiolo
Valchiria Boia
Gang di goblin Barbari scelti Guardie Valchiria Principe Boia Boscaiolo
Valchiria Boia Barbari scelti

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Guardie
Boia
Valchiria Guardie Principe
Boia Valchiria
Boia
Boia
Boia
Gang di goblin Barbari scelti Guardie Principe Boscaiolo
Valchiria Principe
Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Principe
Boia
Boia
Principe Boia
Valchiria
Principe
Principe
Valchiria Boia
Boia
Principe
Barbari scelti Boia
Guardie
Barbari scelti
Principe
Gang di goblin Guardie Principe
Boia
Gang di goblin Valchiria Principe Boia Boscaiolo
Boia
Barbari scelti Principe Boia
Gang di goblin Barbari scelti Guardie
Boia
Principe Boia
Principe

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