Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Veleno
Orda di sgherri Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Valchiria
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Furia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Frecce Orda di scheletri Valchiria Orda di sgherri Barbari scelti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Frecce Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 5 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Specchio Fulmine
Orda di sgherri
Furia Specchio
Barbari scelti
Frecce Valchiria Furia
Valchiria
Barbari scelti
Specchio
Frecce Orda di sgherri Orda di scheletri Fulmine
Furia
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di scheletri
Specchio
Fulmine
Frecce Specchio

Sinergie di difesa 4 3

Frecce
Specchio Valchiria Fulmine
Orda di sgherri
Specchio
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Frecce Specchio
Specchio
Frecce Orda di sgherri Orda di scheletri Valchiria
Furia
Orda di scheletri
Specchio
Fulmine
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria
Orda di sgherri Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Fulmine
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria
Fulmine Frecce Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Valchiria
Orda di sgherri Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Valchiria
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Frecce
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Fulmine
Valchiria Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Barbari scelti Fulmine
Orda di sgherri Frecce Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Frecce Valchiria Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Valchiria
Barbari scelti
Valchiria Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti
Frecce Barbari scelti Valchiria Fulmine
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Fulmine
Valchiria Orda di scheletri Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Frecce Orda di sgherri
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Fulmine
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di sgherri Fulmine Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Orda di scheletri Fulmine Frecce Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Fulmine Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria Fulmine
Frecce Valchiria Orda di sgherri Barbari scelti
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Orda di sgherri Valchiria
Frecce
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Fulmine Frecce Valchiria
Frecce Orda di sgherri Valchiria
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti
Fulmine Frecce Orda di sgherri Valchiria
Fulmine Frecce
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Fulmine Frecce Barbari scelti
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Fulmine Frecce
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Valchiria
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Frecce Valchiria
Orda di sgherri
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Barbari scelti Fulmine Frecce Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Frecce Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Orda di scheletri
Fulmine Frecce
Frecce
Fulmine Orda di sgherri Valchiria
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine

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