Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera Principe Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Mongolfiera Principe Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera Principe Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia Guardie Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Ariete da battaglia Macchina volante Guardie Mongolfiera
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Macchina volante Guardie Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Ariete da battaglia Guardie Fantasma Royale
Il Tronco
Arcieri Ariete da battaglia Guardie Principe
Terremoto
Arcieri Guardie
Frecce
Arcieri Macchina volante Guardie
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Ariete da battaglia Macchina volante Guardie Mongolfiera Principe Fantasma Royale
Sfera infuocata
Arcieri Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera
Veleno
Arcieri Macchina volante Guardie Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Ariete da battaglia Mongolfiera Principe
Razzo
Valchiria Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Ariete da battaglia Guardie Principe Fantasma Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Guardie Fantasma Royale Valchiria Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Guardie Fantasma Royale Valchiria

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Ariete da battaglia Mongolfiera Principe Fantasma Royale
Valchiria
Arcieri Mongolfiera Principe Ariete da battaglia Macchina volante Fantasma Royale
Ariete da battaglia
Arcieri Valchiria Macchina volante Fantasma Royale
Macchina volante
Valchiria Ariete da battaglia Mongolfiera Principe Fantasma Royale
Guardie
Mongolfiera
Valchiria Arcieri Macchina volante Fantasma Royale
Principe
Valchiria Arcieri Macchina volante Fantasma Royale
Fantasma Royale
Arcieri Valchiria Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera Principe

Sinergie di difesa 1 7

Arcieri
Valchiria Guardie
Valchiria
Arcieri Macchina volante Principe
Ariete da battaglia
Macchina volante
Valchiria Guardie Principe Fantasma Royale
Guardie
Arcieri Macchina volante Principe
Mongolfiera
Principe
Valchiria Macchina volante Guardie
Fantasma Royale
Macchina volante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Macchina volante
Valchiria Macchina volante Principe
Principe Arcieri Valchiria
Principe Valchiria Guardie
Valchiria Principe
Arcieri Valchiria Macchina volante Guardie Fantasma Royale
Arcieri Macchina volante
Valchiria Macchina volante
Principe
Guardie Arcieri Valchiria Principe Fantasma Royale
Arcieri Valchiria Guardie Macchina volante Fantasma Royale
Arcieri Macchina volante
Principe Valchiria Macchina volante Guardie
Valchiria Guardie Principe Fantasma Royale
Principe
Principe
Valchiria Principe
Valchiria Arcieri Macchina volante Guardie Principe Fantasma Royale
Valchiria Arcieri Macchina volante Guardie Fantasma Royale
Principe
Valchiria Fantasma Royale Arcieri Macchina volante Guardie Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Arcieri Principe Fantasma Royale
Arcieri Valchiria Macchina volante Principe Fantasma Royale
Guardie Valchiria Principe
Valchiria Guardie Principe
Valchiria Guardie Principe
Arcieri Macchina volante
Guardie Principe Arcieri Valchiria Macchina volante
Valchiria Principe
Valchiria Macchina volante Principe
Guardie
Valchiria Macchina volante Guardie Principe
Valchiria Guardie Principe
Principe Valchiria Guardie
Arcieri Valchiria Macchina volante
Guardie Arcieri Valchiria Macchina volante Principe
Valchiria Arcieri Macchina volante Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Macchina volante Guardie Fantasma Royale
Macchina volante Fantasma Royale
Macchina volante
Valchiria Macchina volante Guardie Principe
Valchiria
Macchina volante
Arcieri Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Guardie Principe
Valchiria Macchina volante Principe
Arcieri Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Principe
Macchina volante
Macchina volante
Arcieri Macchina volante Principe
Valchiria Macchina volante
Principe
Principe
Macchina volante
Valchiria
Macchina volante Fantasma Royale
Macchina volante Principe
Arcieri Macchina volante
Macchina volante Guardie
Principe
Arcieri Macchina volante Guardie Principe
Arcieri Macchina volante
Valchiria Macchina volante Principe
Macchina volante
Macchina volante Principe
Macchina volante Guardie
Macchina volante
Macchina volante Principe Fantasma Royale
Principe

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