Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Cavaliere Golem di elisir

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Sgherri Barbari scelti Golem di elisir Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Sgherri Maledizione goblin
Scarica
Scheletri Arcieri Sgherri Maledizione goblin
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Cavaliere Barbari scelti Golem di elisir Maledizione goblin
Il Tronco
Scheletri Arcieri Barbari scelti Golem di elisir Maledizione goblin
Terremoto
Scheletri Arcieri Golem di elisir
Frecce
Scheletri Arcieri Sgherri Maledizione goblin
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri Barbari scelti Golem di elisir
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Barbari scelti Golem di elisir
Veleno
Arcieri Sgherri Golem di elisir Maledizione goblin
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Maledizione goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Maledizione goblin Arcieri Cavaliere Sgherri Golem di elisir Nihil Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Maledizione goblin Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Cavaliere Barbari scelti Golem di elisir
Cavaliere
Arcieri Sgherri Barbari scelti
Sgherri
Cavaliere Barbari scelti Golem di elisir
Barbari scelti
Arcieri Cavaliere Sgherri
Golem di elisir
Arcieri Sgherri
Maledizione goblin
Nihil

Sinergie di difesa 2 5

Scheletri
Arcieri Cavaliere Sgherri Barbari scelti
Arcieri
Cavaliere Scheletri Sgherri
Cavaliere
Arcieri Sgherri Scheletri
Sgherri
Cavaliere Scheletri Arcieri
Barbari scelti
Scheletri
Golem di elisir
Maledizione goblin
Nihil

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Nihil
Barbari scelti Scheletri Cavaliere Sgherri Maledizione goblin
Scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri Barbari scelti Maledizione goblin Nihil
Barbari scelti Scheletri Cavaliere Sgherri Maledizione goblin
Barbari scelti
Scheletri Arcieri Sgherri
Sgherri Arcieri Maledizione goblin Nihil
Nihil
Scheletri Sgherri Barbari scelti Maledizione goblin
Cavaliere Barbari scelti Scheletri Arcieri
Arcieri Sgherri Maledizione goblin Scheletri Cavaliere
Sgherri Arcieri Maledizione goblin
Scheletri Cavaliere Sgherri Barbari scelti Maledizione goblin
Sgherri Maledizione goblin
Barbari scelti Cavaliere Maledizione goblin
Barbari scelti Maledizione goblin
Scheletri Cavaliere Sgherri Barbari scelti
Arcieri Cavaliere Sgherri Barbari scelti
Arcieri Cavaliere Sgherri Maledizione goblin
Barbari scelti Maledizione goblin
Arcieri Cavaliere Sgherri Barbari scelti Maledizione goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Arcieri Barbari scelti Nihil
Nihil Arcieri Cavaliere Barbari scelti
Scheletri Cavaliere Sgherri Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti
Scheletri Cavaliere Barbari scelti Maledizione goblin
Scheletri Arcieri Sgherri Maledizione goblin
Scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri Barbari scelti Nihil
Cavaliere Barbari scelti Maledizione goblin
Nihil Scheletri Cavaliere Sgherri Barbari scelti
Scheletri Maledizione goblin
Cavaliere Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Nihil
Barbari scelti Scheletri Cavaliere Maledizione goblin
Arcieri Maledizione goblin
Barbari scelti Scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri
Sgherri Arcieri Barbari scelti Maledizione goblin
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Cavaliere
Nihil Maledizione goblin
Nihil
Cavaliere Nihil
Maledizione goblin
Sgherri Maledizione goblin
Arcieri
Maledizione goblin
Nihil
Sgherri Barbari scelti Nihil
Nihil Cavaliere
Nihil Arcieri Maledizione goblin
Cavaliere Barbari scelti Nihil
Sgherri Nihil
Barbari scelti
Sgherri
Nihil Arcieri
Maledizione goblin Nihil
Sgherri Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Maledizione goblin
Nihil
Nihil
Nihil Maledizione goblin
Barbari scelti Arcieri Maledizione goblin Nihil
Sgherri Nihil
Barbari scelti Nihil
Nihil
Nihil
Maledizione goblin
Arcieri Sgherri Nihil
Arcieri Maledizione goblin
Nihil Cavaliere
Nihil
Barbari scelti
Sgherri Barbari scelti
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil

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