Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Nihil Stregone di ghiaccio Fuorilegge Valchiria Stregone elettrico Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Orda di scheletri Nihil Stregone di ghiaccio Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Nihil
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 11

Valchiria
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Nihil
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Nihil Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Nihil Fulmine Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Nihil Stregone di ghiaccio
Fulmine Valchiria Nihil Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Fulmine Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Nihil Fuorilegge Stregone elettrico
Nihil Fuorilegge Stregone elettrico Valchiria Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Nihil Fulmine Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Nihil Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Nihil Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Valchiria Fulmine
Valchiria Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Nihil Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Fulmine Valchiria Fuorilegge
Nihil Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Nihil Fuorilegge
Fulmine Valchiria Nihil
Valchiria Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Fulmine Stregone di ghiaccio
Nihil Fulmine Fuorilegge
Fulmine Nihil Stregone elettrico
Nihil Fulmine Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Nihil Fulmine
Fulmine Nihil Fuorilegge
Fulmine Nihil Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Nihil Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Nihil Gran Cavaliere
Fulmine Nihil Gran Cavaliere
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine
Fulmine Nihil
Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Nihil Fulmine Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Nihil Fulmine Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Fulmine Fuorilegge
Fulmine Nihil Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Nihil
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Orda di scheletri Nihil Fuorilegge
Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Nihil Fulmine Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine
Nihil Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
Nihil Fulmine Stregone elettrico
Nihil Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Nihil Gran Cavaliere
Nihil

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn