Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante elettrico Principessa Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gigante elettrico Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Gigante elettrico Principessa Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Guardie Minatore colossale
Palla di neve gigante
Cannone Spaccamuro Guardie Principessa Minatore colossale
Scarica
Cannone Spaccamuro Guardie Principessa Minatore colossale
Barile barbarico
Cannone Spaccamuro Guardie Principessa
Il Tronco
Cannone Spaccamuro Guardie Principessa
Terremoto
Cannone Guardie
Frecce
Spaccamuro Guardie Principessa
Consegna Royale
Spaccamuro Guardie Principessa
Sfera infuocata
Cannone Spaccamuro Principessa Minatore colossale
Veleno
Cannone Guardie Principessa
Fulmine
Cannone Minatore colossale
Razzo
Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Gigante elettrico Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Tornado Gigante elettrico Principessa Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cannone Guardie Tornado Nihil Principessa Minatore colossale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Cannone Guardie Tornado

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Spaccamuro
Principessa
Guardie
Tornado
Gigante elettrico Principessa
Nihil
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Tornado Nihil
Principessa
Spaccamuro Tornado
Minatore colossale

Sinergie di difesa 0 7

Cannone
Guardie Gigante elettrico Principessa Minatore colossale
Spaccamuro
Guardie
Cannone Principessa
Tornado
Gigante elettrico Principessa
Nihil
Gigante elettrico
Cannone Tornado
Principessa
Cannone Guardie Tornado
Minatore colossale
Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Nihil
Cannone
Cannone Tornado Nihil
Cannone Guardie
Tornado Principessa
Tornado Cannone Guardie
Tornado Cannone Nihil Principessa
Cannone Nihil Gigante elettrico
Cannone Minatore colossale Tornado Principessa
Guardie Tornado Cannone
Guardie Cannone Tornado Gigante elettrico Principessa
Tornado Principessa
Cannone Guardie
Cannone Guardie Tornado Principessa
Cannone
Tornado Cannone Gigante elettrico
Cannone Tornado
Cannone Guardie Tornado
Tornado Cannone Guardie Principessa
Cannone Tornado
Cannone Guardie Gigante elettrico
Cannone Minatore colossale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Nihil Gigante elettrico
Nihil
Guardie
Guardie Tornado
Cannone Guardie Minatore colossale
Gigante elettrico Tornado Principessa
Guardie Nihil
Minatore colossale
Nihil Tornado
Cannone Guardie
Guardie
Guardie Tornado Nihil Gigante elettrico
Cannone Guardie
Cannone Gigante elettrico Principessa
Guardie Gigante elettrico Tornado Minatore colossale
Cannone Gigante elettrico Principessa Minatore colossale
Cannone Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Principessa Guardie
Nihil Tornado Principessa
Nihil
Guardie Nihil
Gigante elettrico Tornado Principessa
Tornado Principessa
Tornado Principessa
Nihil Tornado
Guardie Tornado Nihil
Nihil Tornado Principessa
Nihil Tornado Principessa
Nihil Principessa
Nihil Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Tornado
Nihil Principessa
Tornado Nihil Gigante elettrico Principessa
Nihil
Tornado Nihil Principessa
Nihil Tornado
Nihil
Tornado Gigante elettrico Principessa
Nihil Tornado Principessa
Nihil Tornado Principessa
Nihil Tornado
Tornado Nihil Gigante elettrico Principessa
Guardie Nihil Gigante elettrico
Nihil
Nihil
Nihil Principessa
Minatore colossale
Principessa
Guardie Nihil Principessa
Tornado Principessa
Nihil Principessa
Principessa
Nihil Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Guardie Tornado Principessa
Tornado Nihil Principessa
Nihil Tornado Gigante elettrico Principessa
Nihil
Nihil

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