Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boscaiolo Domatrice di arieti

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Spaccamuro Boscaiolo Domatrice di arieti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Spirito della cura Spaccamuro Boscaiolo Domatrice di arieti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Boscaiolo Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Spaccamuro Domatrice di arieti
Palla di neve gigante
Spaccamuro Boscaiolo Domatrice di arieti
Scarica
Spaccamuro Domatrice di arieti
Barile barbarico
Barbari scelti Spirito della cura Spaccamuro Boscaiolo
Il Tronco
Barbari scelti Spirito della cura Spaccamuro Boscaiolo Domatrice di arieti
Terremoto
Frecce
Spirito della cura Spaccamuro
Consegna Royale
Barbari scelti Spirito della cura Spaccamuro Boscaiolo Domatrice di arieti
Sfera infuocata
Barbari scelti Spaccamuro Boscaiolo Domatrice di arieti
Veleno
Fulmine
Barbari scelti Boscaiolo Domatrice di arieti
Razzo
Barbari scelti Domatrice di arieti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Berserker Spaccamuro Furia Boscaiolo Domatrice di arieti Barbari scelti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito della cura Berserker Spaccamuro Furia

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Barbari scelti
Spirito della cura Furia Boscaiolo
Spirito della cura
Barbari scelti Boscaiolo Domatrice di arieti
Spaccamuro
Furia
Barbari scelti
Fulmine
Domatrice di arieti
Boscaiolo
Barbari scelti Spirito della cura Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Fulmine Spirito della cura Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 1

Berserker
Barbari scelti
Spirito della cura
Spaccamuro
Furia
Fulmine
Boscaiolo
Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Boscaiolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Domatrice di arieti
Barbari scelti Boscaiolo Domatrice di arieti
Boscaiolo Domatrice di arieti Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Boscaiolo Domatrice di arieti
Fulmine Barbari scelti Boscaiolo
Boscaiolo
Fulmine Domatrice di arieti
Fulmine Domatrice di arieti
Barbari scelti Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo
Boscaiolo Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Boscaiolo Barbari scelti Fulmine Domatrice di arieti
Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo Domatrice di arieti
Barbari scelti Fulmine Boscaiolo Domatrice di arieti
Barbari scelti Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo Domatrice di arieti
Boscaiolo Domatrice di arieti
Barbari scelti Boscaiolo Domatrice di arieti
Barbari scelti Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine Boscaiolo
Boscaiolo Barbari scelti Fulmine Domatrice di arieti
Fulmine Boscaiolo Barbari scelti Domatrice di arieti
Barbari scelti Boscaiolo Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Barbari scelti Fulmine Boscaiolo Domatrice di arieti
Barbari scelti Boscaiolo
Fulmine Barbari scelti
Barbari scelti Boscaiolo
Fulmine Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine Boscaiolo Domatrice di arieti
Barbari scelti Fulmine Boscaiolo
Barbari scelti

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Domatrice di arieti
Fulmine
Fulmine
Domatrice di arieti
Fulmine Domatrice di arieti
Fulmine Domatrice di arieti
Fulmine Barbari scelti Boscaiolo
Fulmine Domatrice di arieti
Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Domatrice di arieti
Fulmine Domatrice di arieti
Fulmine
Barbari scelti Fulmine
Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Domatrice di arieti
Fulmine Boscaiolo
Fulmine
Fulmine
Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine

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