Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Spaccamuro
Palla di neve gigante
Scheletri Spaccamuro Principino
Scarica
Scheletri Spaccamuro Principino
Barile barbarico
Scheletri Stregone Spaccamuro Principino
Il Tronco
Scheletri Spaccamuro Principino
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Scheletri Stregone Spaccamuro P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Stregone Spaccamuro Principino
Veleno
Stregone Principino
Fulmine
Stregone Principino
Razzo
Stregone Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Consegna Royale Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Consegna Royale Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Consegna Royale Furia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spaccamuro Furia Consegna Royale Principino Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spaccamuro Furia Consegna Royale

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Consegna Royale
Stregone
Furia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spaccamuro
Gran Cavaliere
Furia
Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone
Gran Cavaliere
Stregone Spaccamuro
Principino

Sinergie di difesa 0 10

Scheletri
Consegna Royale Stregone P.E.K.K.A. Principino
Consegna Royale
Scheletri Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principino
Stregone
Scheletri Consegna Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spaccamuro
Furia
P.E.K.K.A.
Scheletri Consegna Royale Stregone
Gran Cavaliere
Consegna Royale Stregone
Principino
Scheletri Consegna Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
P.E.K.K.A. Scheletri Consegna Royale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Consegna Royale
P.E.K.K.A. Scheletri Gran Cavaliere
Consegna Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Consegna Royale Scheletri Gran Cavaliere
Consegna Royale Stregone Principino
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Consegna Royale Gran Cavaliere Principino
Scheletri Consegna Royale Stregone Gran Cavaliere
Consegna Royale Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Consegna Royale Stregone
Stregone Gran Cavaliere Consegna Royale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Consegna Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Scheletri Consegna Royale P.E.K.K.A.
Consegna Royale Gran Cavaliere Stregone Principino
Consegna Royale Stregone Gran Cavaliere Principino
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere Consegna Royale P.E.K.K.A. Principino
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Consegna Royale P.E.K.K.A.
Consegna Royale Stregone Gran Cavaliere
Consegna Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Consegna Royale
P.E.K.K.A. Scheletri Consegna Royale Gran Cavaliere
Consegna Royale Stregone Scheletri
Consegna Royale P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Consegna Royale
Consegna Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri
P.E.K.K.A. Scheletri Consegna Royale
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Consegna Royale
Consegna Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Scheletri Consegna Royale P.E.K.K.A. Principino
Gran Cavaliere Consegna Royale Stregone P.E.K.K.A.
Consegna Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere Principino
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Principino
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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