Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Strega madre Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Spaccamuro Arco-X Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Spaccamuro Arco-X Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Spaccamuro Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spaccamuro Principino
Scarica
Spaccamuro Arco-X Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Spaccamuro Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Spaccamuro Arco-X Fuorilegge Principino
Terremoto
Arco-X
Frecce
Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Spaccamuro Fuorilegge Stregone elettrico Strega madre Principino
Sfera infuocata
Spaccamuro Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Strega madre Principino
Veleno
Arco-X Stregone elettrico Strega madre Principino
Fulmine
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Strega madre Principino
Razzo
Arco-X Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Nihil Fuorilegge Principino Stregone elettrico Strega madre Gigante Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Nihil Fuorilegge Principino

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante
Nihil Fuorilegge Stregone elettrico Strega madre Principino
Spaccamuro
Stregone elettrico
Nihil
Gigante
Arco-X
Fuorilegge
Fuorilegge
Gigante Arco-X Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Gigante Spaccamuro Fuorilegge
Strega madre
Gigante
Principino
Gigante Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 5

Gigante
Spaccamuro
Nihil
Arco-X
Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Arco-X Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Arco-X Fuorilegge Principino
Strega madre
Principino
Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Arco-X Stregone elettrico
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Nihil Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico
Arco-X
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Nihil Arco-X Principino
Nihil Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Arco-X
Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Strega madre Arco-X Fuorilegge
Stregone elettrico
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Arco-X Stregone elettrico
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Arco-X Stregone elettrico
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Fuorilegge Stregone elettrico Strega madre Principino
Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Nihil Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Nihil Fuorilegge Stregone elettrico Arco-X
Fuorilegge Stregone elettrico
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Strega madre Stregone elettrico
Nihil Fuorilegge Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Arco-X Fuorilegge
Nihil Stregone elettrico
Fuorilegge
Stregone elettrico Arco-X Principino
Stregone elettrico Strega madre
Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arco-X Fuorilegge
Nihil Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Nihil Arco-X Fuorilegge
Nihil
Strega madre
Arco-X
Nihil Arco-X Fuorilegge
Nihil Arco-X Stregone elettrico
Nihil Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Nihil
Nihil Fuorilegge
Nihil Arco-X Fuorilegge
Arco-X
Arco-X Fuorilegge
Arco-X Fuorilegge
Nihil Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Nihil Arco-X Strega madre Principino
Nihil Arco-X
Nihil
Nihil Arco-X
Nihil Arco-X
Strega madre Principino
Nihil Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Nihil Arco-X Fuorilegge
Nihil Arco-X Fuorilegge
Nihil Arco-X Stregone elettrico Strega madre Principino
Stregone elettrico Nihil
Nihil
Nihil Arco-X Fuorilegge
Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico Nihil Arco-X Fuorilegge
Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Nihil
Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Nihil Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Nihil
Nihil

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