Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Capanna dei barbari Strega Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Strega
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arcieri Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Veleno
Arcieri Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega
Fulmine
Capanna dei barbari Strega Principe Fuorilegge
Razzo
Capanna dei barbari Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge Strega Principe Capanna dei barbari Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge Strega

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Capanna dei barbari Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Arcieri Fuorilegge
Orda di scheletri
Strega
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arcieri Strega Fulmine
Fulmine
Principe
Fuorilegge
Arcieri Capanna dei barbari Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Arcieri Strega Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 12

Arcieri
Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Arcieri Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arcieri Capanna dei barbari Principe Fuorilegge
Strega
Arcieri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe
Orda di scheletri Strega
Fulmine
Fuorilegge
Arcieri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Strega Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Fulmine
Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Principe Gran Cavaliere Arcieri Fulmine Fuorilegge
Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Arcieri Capanna dei barbari Strega
Capanna dei barbari Fulmine Fuorilegge Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Capanna dei barbari Strega
Capanna dei barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Strega Fulmine Fuorilegge
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Principe
Capanna dei barbari Orda di scheletri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Orda di scheletri Principe Fulmine Fuorilegge Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega Principe
Gran Cavaliere Arcieri Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Strega Arcieri Capanna dei barbari Fuorilegge Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Strega Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Strega Principe Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Principe Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Capanna dei barbari Strega Principe Fulmine
Orda di scheletri Principe Fulmine Gran Cavaliere Capanna dei barbari Fuorilegge
Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Strega
Orda di scheletri Principe Arcieri Capanna dei barbari Strega Fulmine Fuorilegge
Gran Cavaliere Capanna dei barbari Orda di scheletri Principe
Fulmine Gran Cavaliere Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Strega Capanna dei barbari Orda di scheletri
Gran Cavaliere Strega Principe
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Fulmine Gran Cavaliere Capanna dei barbari Strega Fuorilegge
Arcieri Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Arcieri Capanna dei barbari Principe Fulmine
Gran Cavaliere Arcieri Capanna dei barbari Strega
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Capanna dei barbari Fuorilegge
Fuorilegge
Fulmine Capanna dei barbari Fuorilegge
Fulmine Capanna dei barbari Principe
Gran Cavaliere
Strega
Arcieri Strega
Capanna dei barbari Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Principe
Fulmine Principe Fuorilegge
Fulmine Arcieri
Fulmine Capanna dei barbari Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Capanna dei barbari Principe
Fulmine Capanna dei barbari Strega Fuorilegge
Fulmine Capanna dei barbari Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Strega Gran Cavaliere
Fulmine Principe Gran Cavaliere
Fulmine
Principe Fulmine
Fulmine Capanna dei barbari
Strega Gran Cavaliere
Strega
Strega Fulmine Fuorilegge
Fulmine Strega Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Arcieri Strega
Fulmine Strega
Fulmine
Fulmine Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine
Principe Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Arcieri Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Fulmine Arcieri Strega
Fulmine Principe Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Principe Gran Cavaliere
Strega Fulmine
Strega Fulmine
Fulmine Strega Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe
Fulmine Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn