Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Strega Principe Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Barile barbarico
Moschettiere Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Il Tronco
Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Moschettiere Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Sfera infuocata
Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Veleno
Moschettiere Orda di scheletri Strega Scintilla
Fulmine
Moschettiere Valchiria Strega Principe Scintilla
Razzo
Moschettiere Valchiria Strega Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Orda di scheletri Principe Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Barile goblin Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Strega Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Barile goblin Orda di scheletri Moschettiere

Sinergie d'attacco 6 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Moschettiere
Valchiria Principe
Valchiria
Moschettiere Barile goblin Principe Strega Scintilla
Furia
Strega Scintilla Principe
Barile goblin
Valchiria Principe Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Strega
Furia Valchiria Principe
Principe
Valchiria Barile goblin Moschettiere Furia Strega
Scintilla
Furia Valchiria Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 7

Moschettiere
Valchiria Orda di scheletri
Valchiria
Moschettiere Strega Principe Scintilla
Furia
Barile goblin
Orda di scheletri
Moschettiere Principe Scintilla
Strega
Valchiria Principe
Principe
Valchiria Orda di scheletri Strega
Scintilla
Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Moschettiere Valchiria Strega Principe
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Moschettiere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria
Moschettiere Strega
Moschettiere Valchiria Scintilla
Strega Scintilla Moschettiere Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Principe Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Strega Moschettiere
Moschettiere Strega
Orda di scheletri Principe Scintilla Moschettiere Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Strega Principe
Orda di scheletri Scintilla Principe
Orda di scheletri Principe Scintilla
Scintilla Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Valchiria Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe
Valchiria Strega Moschettiere
Scintilla Moschettiere Principe
Valchiria Orda di scheletri Moschettiere Strega Principe Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Moschettiere Valchiria Principe
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Strega Principe Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Principe Moschettiere Scintilla
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Moschettiere Strega
Orda di scheletri Principe Scintilla Moschettiere Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Strega Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Moschettiere Valchiria Strega Principe Scintilla
Orda di scheletri Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Valchiria Strega Scintilla
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Moschettiere Valchiria Principe
Valchiria Moschettiere Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria Scintilla
Moschettiere
Scintilla
Moschettiere Valchiria Principe Scintilla
Valchiria Scintilla
Moschettiere Strega
Moschettiere Strega Scintilla
Moschettiere Principe Scintilla
Moschettiere Valchiria Principe Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Principe Scintilla
Moschettiere Strega Scintilla
Moschettiere Scintilla
Scintilla
Scintilla
Moschettiere Principe Scintilla
Valchiria Strega
Moschettiere Principe Scintilla
Moschettiere Principe Scintilla
Moschettiere
Valchiria Strega Scintilla
Strega
Moschettiere Strega Scintilla
Moschettiere Strega Principe Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Strega Scintilla
Moschettiere Strega
Scintilla
Moschettiere Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla
Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe
Moschettiere Strega
Moschettiere Valchiria Principe Scintilla
Moschettiere
Scintilla
Moschettiere Principe Scintilla
Moschettiere Strega Scintilla
Moschettiere Strega
Moschettiere Strega Principe Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla

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