Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Tre moschettieri P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Guardie
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Guardie
Scarica
Torre infernale Tre moschettieri Guardie
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Tre moschettieri Guardie
Il Tronco
Tre moschettieri Guardie
Terremoto
Torre infernale Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Guaritrice guerriera Stregone Tre moschettieri Guardie P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Torre infernale Stregone Tre moschettieri
Veleno
Guaritrice guerriera Torre infernale Stregone Tre moschettieri Guardie
Fulmine
Guaritrice guerriera Torre infernale Stregone Tre moschettieri
Razzo
Guaritrice guerriera Torre infernale Stregone Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Torre infernale Furia Guardie P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Guardie Sfera infuocata Guaritrice guerriera Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Guardie Sfera infuocata Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Guaritrice guerriera
Furia Tre moschettieri
Torre infernale
Stregone
Furia P.E.K.K.A.
Tre moschettieri
Guaritrice guerriera Furia Guardie
Furia
Guaritrice guerriera Stregone Tre moschettieri
Guardie
Tre moschettieri
P.E.K.K.A.
Stregone

Sinergie di difesa 1 5

Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Torre infernale
Guaritrice guerriera
Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale
Guardie Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Stregone
Guardie P.E.K.K.A.
Tre moschettieri
Furia
Guardie
Torre infernale Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Tre moschettieri
Torre infernale Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Torre infernale Tre moschettieri P.E.K.K.A. Guardie
Sfera infuocata Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Guardie
Torre infernale Tre moschettieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Guaritrice guerriera Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Guardie Guaritrice guerriera Torre infernale
Guardie Sfera infuocata Stregone
Torre infernale Tre moschettieri Sfera infuocata Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Sfera infuocata Guaritrice guerriera Stregone Tre moschettieri Guardie
Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri Guardie P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Torre infernale Sfera infuocata Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Stregone Tre moschettieri Sfera infuocata Torre infernale P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Guaritrice guerriera Stregone Tre moschettieri Guardie
Stregone Sfera infuocata Guaritrice guerriera Guardie
P.E.K.K.A. Torre infernale Tre moschettieri
Stregone Sfera infuocata Guaritrice guerriera Guardie P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Sfera infuocata Guaritrice guerriera Torre infernale P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Guaritrice guerriera Stregone
Guardie P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Torre infernale
Guardie P.E.K.K.A. Sfera infuocata Guaritrice guerriera Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Tre moschettieri Guardie
Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri
Guardie P.E.K.K.A. Sfera infuocata Guaritrice guerriera Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Tre moschettieri Guardie
P.E.K.K.A. Torre infernale Guardie
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Guardie
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre infernale Stregone Tre moschettieri Guardie
Stregone Sfera infuocata Tre moschettieri
Torre infernale Guardie Sfera infuocata Guaritrice guerriera Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Guaritrice guerriera Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Tre moschettieri Guardie
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri
Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone

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