Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Tesla Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Tesla Stregone Strega P.E.K.K.A. Fantasma Royale Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Cannone Strega
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Strega
Barile barbarico
Cannone Arciere pirotecnico Tesla Stregone Strega Fantasma Royale
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Strega
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Tesla Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone Strega P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Tesla Stregone Strega
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Stregone Strega
Fulmine
Cannone Tesla Stregone Strega Goblinstein
Razzo
Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Arciere pirotecnico Fantasma Royale Tesla Stregone Strega Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cannone Arciere pirotecnico Fantasma Royale Tesla

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Tesla
Stregone
P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Strega
P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Fantasma Royale
Stregone Strega
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 10

Cannone
Arciere pirotecnico Stregone Strega Fantasma Royale
Arciere pirotecnico
Cannone Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Cannone Tesla P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Strega
Cannone Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Fantasma Royale
Cannone Stregone Strega
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Tesla Stregone
P.E.K.K.A. Cannone Arciere pirotecnico Tesla Strega
Cannone Tesla Strega P.E.K.K.A.
Cannone Tesla Strega P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Cannone Arciere pirotecnico Tesla Fantasma Royale
Tesla Cannone Arciere pirotecnico Stregone Strega
Cannone Tesla P.E.K.K.A.
Cannone Tesla Strega P.E.K.K.A.
Cannone Arciere pirotecnico Tesla Fantasma Royale
Strega Cannone Arciere pirotecnico Tesla Stregone Fantasma Royale
Tesla Arciere pirotecnico Stregone Strega
Cannone Tesla P.E.K.K.A. Stregone Strega
Stregone Cannone Arciere pirotecnico Tesla Strega P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Cannone Tesla
Cannone Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Stregone Cannone Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A.
Cannone Tesla Arciere pirotecnico Stregone Strega Fantasma Royale
Stregone Strega Cannone Arciere pirotecnico Tesla Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Cannone Tesla
Stregone Fantasma Royale Cannone Arciere pirotecnico Tesla Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Strega P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Tesla Stregone Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Strega
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Cannone Tesla Strega
Arciere pirotecnico Stregone Tesla Strega
P.E.K.K.A. Tesla Strega
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Strega
Strega P.E.K.K.A. Cannone Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Strega
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Tesla Stregone Strega
Stregone Cannone Arciere pirotecnico Tesla Strega
Tesla Strega Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Cannone Arciere pirotecnico Tesla Stregone Strega P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Arciere pirotecnico
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega Fantasma Royale
Stregone Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Stregone
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone

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