Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Stregone
Razzo
Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Nihil Valchiria Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Nihil P.E.K.K.A. Golem di elisir
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Valchiria P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Frecce Stregone
Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone P.E.K.K.A.
Stregone
Golem di elisir Valchiria P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Nihil
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 2 8

Frecce
Nihil Valchiria P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Valchiria
Arciere pirotecnico Frecce Stregone P.E.K.K.A.
Stregone
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone
Nihil
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Nihil
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Nihil
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Nihil
Frecce Valchiria Nihil P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Stregone Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Frecce Valchiria Stregone Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Nihil P.E.K.K.A.
Nihil Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Nihil
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Nihil P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce Valchiria Nihil
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Arciere pirotecnico Stregone P.E.K.K.A.
Frecce Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce Arciere pirotecnico Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Nihil
Frecce Nihil
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Stregone Frecce Arciere pirotecnico Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Nihil Arciere pirotecnico Stregone
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Frecce Valchiria Stregone
Nihil Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Nihil
Frecce Arciere pirotecnico Nihil
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Nihil Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Nihil
Nihil
Frecce Stregone Nihil
Nihil
Frecce Nihil
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Nihil Stregone
Nihil Frecce Stregone
Nihil Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Nihil
Arciere pirotecnico Stregone Nihil
Nihil
Nihil Frecce Stregone
Nihil Frecce Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Nihil
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Nihil Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Nihil Frecce
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Nihil
Nihil

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