Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Clonazione
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Fulmine
Stregone Mongolfiera Principe
Razzo
Stregone Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Clonazione Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Stregone Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.
Stregone
Furia Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.
Furia
Mongolfiera Stregone Principe
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Mongolfiera
Mongolfiera
Furia Clonazione Arciere pirotecnico Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Furia
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Furia
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Clonazione
Mongolfiera
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Principe
Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Principe
Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone

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