Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin demolitore Stregone Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Maledizione goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin demolitore Maledizione goblin Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Maledizione goblin
Scarica
Spirito del fuoco Torre infernale Maledizione goblin
Barile barbarico
Spirito del fuoco Torre infernale Stregone Maledizione goblin Scheletro gigante
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin demolitore Maledizione goblin Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Spirito del fuoco Maledizione goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin demolitore Stregone Scheletro gigante
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone
Veleno
Torre infernale Stregone Maledizione goblin
Fulmine
Torre infernale Stregone
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Terremoto Goblin demolitore Stregone Macchina goblin

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Goblin demolitore Torre infernale Maledizione goblin Scheletro gigante Macchina goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Maledizione goblin Terremoto Goblin demolitore Torre infernale Stregone Macchina goblin Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Maledizione goblin Terremoto Goblin demolitore

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Maledizione goblin Scheletro gigante
Terremoto
Maledizione goblin Scheletro gigante
Goblin demolitore
Maledizione goblin Scheletro gigante Macchina goblin
Torre infernale
Stregone
Scheletro gigante
Maledizione goblin
Terremoto Macchina goblin Spirito del fuoco Goblin demolitore
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Terremoto Goblin demolitore Stregone
Macchina goblin
Maledizione goblin Goblin demolitore

Sinergie di difesa 0 6

Spirito del fuoco
Torre infernale Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale
Goblin demolitore
Macchina goblin
Torre infernale
Spirito del fuoco Terremoto
Stregone
Scheletro gigante
Maledizione goblin
Macchina goblin
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Stregone
Macchina goblin
Goblin demolitore Maledizione goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Goblin demolitore Torre infernale Stregone
Torre infernale Maledizione goblin
Torre infernale Spirito del fuoco Maledizione goblin Scheletro gigante
Torre infernale Maledizione goblin
Terremoto Goblin demolitore Scheletro gigante
Spirito del fuoco Terremoto Goblin demolitore
Torre infernale Spirito del fuoco Stregone Maledizione goblin
Terremoto Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Maledizione goblin
Spirito del fuoco Torre infernale Scheletro gigante
Maledizione goblin Terremoto Goblin demolitore Stregone Scheletro gigante
Torre infernale Stregone Maledizione goblin
Torre infernale Spirito del fuoco Terremoto Stregone Maledizione goblin Scheletro gigante
Spirito del fuoco Stregone Terremoto Goblin demolitore Maledizione goblin
Torre infernale Maledizione goblin
Torre infernale Maledizione goblin
Stregone Torre infernale
Spirito del fuoco Goblin demolitore Stregone
Terremoto Stregone Spirito del fuoco Goblin demolitore Maledizione goblin Scheletro gigante
Torre infernale Maledizione goblin
Goblin demolitore Stregone Spirito del fuoco Terremoto Maledizione goblin Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Scheletro gigante
Stregone
Scheletro gigante Torre infernale
Scheletro gigante Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Maledizione goblin
Spirito del fuoco Stregone Goblin demolitore Maledizione goblin
Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Maledizione goblin
Scheletro gigante Torre infernale
Torre infernale Maledizione goblin
Torre infernale Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Torre infernale Stregone Maledizione goblin
Stregone Goblin demolitore Maledizione goblin
Torre infernale Scheletro gigante
Terremoto Torre infernale Stregone Maledizione goblin Scheletro gigante
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Scheletro gigante
Maledizione goblin
Terremoto Scheletro gigante
Terremoto Scheletro gigante
Stregone Spirito del fuoco Terremoto Goblin demolitore Maledizione goblin
Stregone Spirito del fuoco Maledizione goblin Macchina goblin
Spirito del fuoco Terremoto Goblin demolitore Stregone
Terremoto Spirito del fuoco Goblin demolitore Stregone Maledizione goblin
Stregone
Spirito del fuoco
Terremoto Stregone Macchina goblin
Spirito del fuoco Stregone Maledizione goblin
Terremoto Spirito del fuoco
Terremoto
Terremoto
Terremoto Goblin demolitore Stregone
Terremoto Goblin demolitore Stregone
Terremoto
Spirito del fuoco Terremoto Goblin demolitore Stregone Macchina goblin
Spirito del fuoco Terremoto Goblin demolitore Stregone Maledizione goblin Macchina goblin
Terremoto Scheletro gigante
Stregone
Terremoto
Terremoto Goblin demolitore Maledizione goblin Spirito del fuoco Stregone Macchina goblin
Terremoto Stregone
Stregone
Maledizione goblin
Spirito del fuoco Stregone Maledizione goblin
Stregone
Terremoto Stregone
Scheletro gigante
Terremoto Stregone Maledizione goblin
Terremoto Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Stregone Maledizione goblin
Stregone
Terremoto Stregone
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone

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