Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Capanna goblin Stregone Principe nero Rune Giant Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Rune Giant Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Capanna goblin Orda di scheletri
Scarica
Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Cespuglio sospetto Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Cespuglio sospetto Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Capanna goblin Stregone Orda di scheletri
Veleno
Cespuglio sospetto Capanna goblin Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Capanna goblin Stregone Principe nero Regina degli arcieri
Razzo
Capanna goblin Stregone Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Orda di scheletri Principe nero Rune Giant

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Cespuglio sospetto Orda di scheletri Principe nero Rune Giant Capanna goblin Stregone Regina degli arcieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Cespuglio sospetto Orda di scheletri Principe nero

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Capanna goblin Principe nero
Cespuglio sospetto
Capanna goblin
Palla di neve gigante Principe nero
Stregone
Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone
Rune Giant
Regina degli arcieri

Sinergie di difesa 0 11

Palla di neve gigante
Capanna goblin Stregone Principe nero Regina degli arcieri
Cespuglio sospetto
Capanna goblin
Palla di neve gigante Stregone Orda di scheletri Principe nero
Stregone
Palla di neve gigante Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri
Capanna goblin Stregone Regina degli arcieri
Principe nero
Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone Regina degli arcieri
Rune Giant
Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin Stregone
Orda di scheletri Capanna goblin Principe nero
Capanna goblin Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe nero
Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe nero
Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone
Capanna goblin Orda di scheletri Regina degli arcieri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe nero
Orda di scheletri Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone Principe nero
Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone
Capanna goblin Orda di scheletri Palla di neve gigante Stregone Principe nero
Stregone Orda di scheletri Palla di neve gigante Capanna goblin Principe nero
Orda di scheletri Capanna goblin
Orda di scheletri Palla di neve gigante Capanna goblin
Stregone Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante Stregone Capanna goblin Principe nero
Capanna goblin
Stregone Orda di scheletri Principe nero Palla di neve gigante
Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Palla di neve gigante Capanna goblin Principe nero
Palla di neve gigante Stregone
Orda di scheletri Capanna goblin Principe nero
Orda di scheletri Principe nero
Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Stregone Palla di neve gigante Capanna goblin
Orda di scheletri Principe nero Capanna goblin
Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Capanna goblin Orda di scheletri
Capanna goblin Principe nero
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe nero Regina degli arcieri
Orda di scheletri Principe nero Stregone
Stregone Orda di scheletri
Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone Principe nero Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Capanna goblin
Principe nero
Stregone Palla di neve gigante Principe nero
Stregone Palla di neve gigante
Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Stregone Principe nero
Palla di neve gigante Stregone Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Capanna goblin
Palla di neve gigante Capanna goblin
Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone
Capanna goblin Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Principe nero
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Principe nero
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Capanna goblin Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante Stregone Regina degli arcieri
Stregone Principe nero
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Principe nero Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Principe nero Regina degli arcieri
Stregone

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