Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Nihil Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Trivella goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Trivella goblin
Scarica
Scheletri Trivella goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Stregone Trivella goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Trivella goblin
Terremoto
Scheletri Trivella goblin
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Trivella goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Stregone Trivella goblin
Sfera infuocata
Stregone Trivella goblin
Veleno
Stregone Trivella goblin
Fulmine
Cavaliere Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone Tornado Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Tornado Trivella goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Tornado Nihil Trivella goblin Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Trivella goblin
Cavaliere
Stregone Trivella goblin Il Tronco
Stregone
Tornado Cavaliere
Tornado
Stregone Il Tronco
Nihil
Trivella goblin
Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Tornado Trivella goblin

Sinergie di difesa 1 14

Scheletri
Spirito elettrico Cavaliere Stregone Tornado Il Tronco
Spirito elettrico
Scheletri Trivella goblin Il Tronco
Cavaliere
Scheletri Stregone Tornado Il Tronco
Stregone
Tornado Scheletri Cavaliere Il Tronco
Tornado
Stregone Scheletri Cavaliere Trivella goblin Il Tronco
Nihil
Trivella goblin
Spirito elettrico Tornado Il Tronco
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Stregone Tornado Trivella goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Nihil Il Tronco
Scheletri Cavaliere Trivella goblin Il Tronco
Tornado Scheletri Cavaliere Nihil Trivella goblin
Scheletri Cavaliere Trivella goblin
Tornado Il Tronco
Tornado Il Tronco Scheletri Spirito elettrico
Tornado Spirito elettrico Stregone Nihil
Spirito elettrico Nihil Il Tronco
Scheletri Tornado Trivella goblin
Cavaliere Tornado Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Stregone Tornado Trivella goblin Il Tronco
Stregone Tornado
Trivella goblin Scheletri Cavaliere Stregone Il Tronco
Stregone Spirito elettrico Tornado Trivella goblin Il Tronco
Cavaliere Trivella goblin
Tornado Trivella goblin Il Tronco
Stregone Scheletri Cavaliere Tornado Trivella goblin
Spirito elettrico Cavaliere Stregone Tornado Trivella goblin Il Tronco
Stregone Tornado Trivella goblin Il Tronco Spirito elettrico Cavaliere
Tornado Trivella goblin
Stregone Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Nihil
Nihil Cavaliere Stregone Il Tronco
Scheletri Cavaliere Il Tronco
Cavaliere Tornado Il Tronco
Scheletri Cavaliere Trivella goblin
Stregone Scheletri Spirito elettrico Tornado
Scheletri Cavaliere Nihil
Cavaliere
Nihil Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Tornado Il Tronco
Scheletri Trivella goblin
Cavaliere
Tornado Nihil Il Tronco
Scheletri Cavaliere Stregone
Stregone
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Tornado Trivella goblin Il Tronco
Spirito elettrico Stregone Il Tronco
Spirito elettrico Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Cavaliere Trivella goblin Il Tronco
Nihil Tornado Il Tronco
Nihil Trivella goblin Il Tronco
Cavaliere Nihil Il Tronco
Stregone Il Tronco
Stregone Spirito elettrico Tornado
Stregone Tornado Il Tronco
Il Tronco Stregone Tornado
Nihil Il Tronco Stregone Tornado
Tornado Nihil
Nihil Cavaliere Stregone Tornado Il Tronco
Nihil Stregone Tornado
Cavaliere Nihil Il Tronco
Nihil
Il Tronco
Stregone Trivella goblin Il Tronco
Stregone Il Tronco
Tornado
Nihil Stregone Il Tronco
Stregone Tornado Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Stregone Tornado Nihil
Nihil Tornado Il Tronco
Nihil Trivella goblin Il Tronco
Tornado Il Tronco Spirito elettrico Stregone
Nihil Il Tronco Stregone Tornado
Nihil Stregone Tornado Il Tronco
Nihil Tornado Il Tronco
Stregone Tornado Nihil
Spirito elettrico Stregone Nihil
Nihil
Nihil Stregone Il Tronco
Nihil Spirito elettrico
Stregone Il Tronco
Spirito elettrico Nihil
Stregone Tornado
Il Tronco
Nihil Cavaliere Stregone
Il Tronco Stregone
Nihil Tornado
Spirito elettrico Tornado Il Tronco
Tornado Nihil
Nihil Tornado Il Tronco
Stregone Nihil
Nihil

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