Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Drago infernale
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Stregone Drago infernale
Razzo
Torre infernale Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Fantasma Royale Drago infernale Torre infernale Stregone Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Fantasma Royale Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Fulmine Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Fulmine
Frecce
Fantasma Royale
Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Stregone Fantasma Royale

Sinergie di difesa 2 10

Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale Fulmine
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Fantasma Royale Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Drago infernale
Fulmine
Frecce
Fantasma Royale
Torre infernale Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone Fantasma Royale Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Fulmine Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Fantasma Royale Gran Cavaliere
Torre infernale Fulmine Drago infernale Frecce Stregone
Fulmine Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Drago infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Fulmine
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Fantasma Royale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale
Frecce Stregone Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Gran Cavaliere Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Fantasma Royale
Frecce Stregone Fulmine Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Orda di scheletri Torre infernale Fulmine
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Fulmine Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Fantasma Royale Drago infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Fantasma Royale
Frecce Fantasma Royale
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone Fulmine
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Stregone Fulmine Fantasma Royale
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Orda di scheletri
Fulmine Frecce Stregone
Frecce
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Frecce
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

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