Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Estrattore di elisir Principe Golem Drago infernale Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Drago infernale Strega notturna
Scarica
Principe Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Strega notturna
Il Tronco
Principe
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Stregone Principe Drago infernale Strega notturna
Sfera infuocata
Stregone Estrattore di elisir Drago infernale Strega notturna
Veleno
Stregone Estrattore di elisir Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Stregone Estrattore di elisir Principe Drago infernale Strega notturna
Razzo
Stregone Estrattore di elisir Principe Drago infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Estrattore di elisir Principe Golem Drago infernale Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Drago infernale Strega notturna Stregone Principe Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Cavaliere Drago infernale Strega notturna

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem Cavaliere Principe Strega notturna
Cavaliere
Frecce Stregone Principe Strega notturna
Stregone
Cavaliere Principe Golem
Estrattore di elisir
Principe
Frecce Cavaliere Stregone Golem
Golem
Frecce Strega notturna Stregone Principe
Drago infernale
Strega notturna
Golem Frecce Cavaliere

Sinergie di difesa 0 5

Frecce
Cavaliere Principe
Cavaliere
Frecce Stregone Strega notturna
Stregone
Cavaliere Principe
Estrattore di elisir
Principe
Frecce Stregone
Golem
Drago infernale
Strega notturna
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone
Drago infernale Cavaliere Principe Strega notturna
Principe Cavaliere Drago infernale Strega notturna
Principe Drago infernale Strega notturna Cavaliere
Frecce Principe
Frecce Strega notturna
Drago infernale Frecce Stregone Strega notturna
Frecce
Drago infernale Principe Strega notturna
Cavaliere Principe Strega notturna
Frecce Cavaliere Stregone Strega notturna
Frecce Drago infernale Stregone Strega notturna
Principe Strega notturna Cavaliere Stregone
Stregone Frecce Principe Strega notturna
Drago infernale Cavaliere Principe
Principe Drago infernale
Stregone Frecce Cavaliere Principe Strega notturna
Frecce Cavaliere Stregone Principe Strega notturna
Frecce Stregone Cavaliere Drago infernale
Principe Drago infernale
Stregone Frecce Cavaliere Principe Strega notturna
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Principe
Frecce Cavaliere Stregone Principe Drago infernale
Cavaliere Principe
Principe Cavaliere Strega notturna
Cavaliere Principe Drago infernale Strega notturna
Frecce Stregone
Principe Cavaliere Strega notturna
Cavaliere Principe Drago infernale
Cavaliere Principe Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Principe
Frecce Principe
Principe Cavaliere Stregone Strega notturna
Stregone
Cavaliere Principe Drago infernale Strega notturna
Frecce Stregone Drago infernale
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Principe
Stregone Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Principe Strega notturna
Frecce Cavaliere Stregone Principe
Frecce Stregone
Cavaliere
Frecce
Frecce Principe
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Strega notturna
Frecce Stregone Principe
Frecce Stregone
Principe Strega notturna
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Stregone
Drago infernale
Frecce Stregone
Frecce Stregone Principe
Frecce
Frecce Stregone Strega notturna
Stregone
Strega notturna
Frecce Stregone Strega notturna
Frecce
Principe
Frecce Stregone
Principe Strega notturna
Frecce Stregone
Frecce
Cavaliere Stregone Principe
Frecce Stregone
Frecce
Principe
Principe
Principe Drago infernale
Stregone

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