Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Clonazione Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Clonazione Mongolfiera
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Clonazione Scheletro gigante
Il Tronco
Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale Clonazione
Frecce
Clonazione
Consegna Royale
Stregone Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Clonazione Mongolfiera
Veleno
Torre infernale Stregone Clonazione Mongolfiera
Fulmine
Torre infernale Stregone Mongolfiera
Razzo
Torre infernale Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Clonazione Congelamento Scheletro gigante Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Clonazione Sfera infuocata Congelamento Torre infernale Stregone Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Clonazione Sfera infuocata Congelamento Torre infernale

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Congelamento Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere
Clonazione
Mongolfiera Scheletro gigante
Congelamento
Mongolfiera Sfera infuocata
Mongolfiera
Clonazione Congelamento Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Clonazione Stregone Mongolfiera
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 8

Sfera infuocata
Torre infernale Congelamento Gran Cavaliere
Torre infernale
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Stregone
Congelamento Scheletro gigante Gran Cavaliere
Clonazione
Congelamento
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Mongolfiera
Scheletro gigante
Stregone
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Torre infernale Stregone Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Congelamento Scheletro gigante
Torre infernale Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scheletro gigante Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento Gran Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Congelamento Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata Stregone
Torre infernale Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Congelamento Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Congelamento
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata Congelamento Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Gran Cavaliere Stregone
Stregone Congelamento Sfera infuocata Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Torre infernale
Scheletro gigante Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Congelamento Scheletro gigante Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale
Gran Cavaliere Torre infernale Scheletro gigante
Gran Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Stregone Sfera infuocata Gran Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata Congelamento Scheletro gigante
Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone Congelamento Scheletro gigante
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Congelamento Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Congelamento Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Congelamento
Stregone
Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scheletro gigante Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Congelamento Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento Scheletro gigante Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

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