Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Principe
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Congelamento Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri Congelamento Stregone Principe Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri Congelamento

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Furia Principe Gran Cavaliere
Furia
Stregone Principe
Orda di scheletri
Congelamento
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Furia Fulmine
Fulmine
Principe
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 0 10

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Principe Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento Principe
Congelamento
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Congelamento Fulmine
Orda di scheletri Principe Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone Congelamento Fulmine
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Congelamento Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Principe Fulmine Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Congelamento Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Principe
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Arciere pirotecnico Stregone Principe Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Fulmine
Orda di scheletri Principe Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Orda di scheletri Principe Fulmine
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Congelamento Fulmine Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Fulmine Gran Cavaliere Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Congelamento Principe Fulmine
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Congelamento Principe
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento Fulmine
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine
Fulmine Principe
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone Principe
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Congelamento
Fulmine Arciere pirotecnico Principe
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Congelamento
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Principe Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Principe Fulmine
Fulmine
Arciere pirotecnico Congelamento Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine
Fulmine Stregone Principe Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Congelamento
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine
Fulmine Orda di scheletri Congelamento Principe
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone
Congelamento
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine
Fulmine
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Congelamento Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Congelamento Principe Gran Cavaliere

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