Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone
Il Tronco
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone
Veleno
Stregone
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone
Razzo
Barbari scelti Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Mini P.E.K.K.A. Stregone Barbari scelti Razzo Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Specchio Mini P.E.K.K.A. Stregone Barbari scelti

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Specchio Fulmine Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Razzo
Specchio
Specchio
Mini P.E.K.K.A. Razzo Fulmine
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Specchio
P.E.K.K.A.
Stregone
Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone

Sinergie di difesa 0 8

Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Stregone Specchio
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Razzo
Specchio
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine
P.E.K.K.A.
Stregone
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Fulmine Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Razzo Fulmine Stregone
Razzo Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Razzo Fulmine
Stregone Razzo Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Razzo Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A.
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Razzo Fulmine Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Razzo Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Razzo Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Razzo
Mini P.E.K.K.A. Razzo P.E.K.K.A. Barbari scelti Fulmine
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Razzo Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Razzo Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Razzo Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Razzo Fulmine P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Razzo
Razzo Fulmine
Fulmine Razzo
Stregone Razzo Gran Cavaliere
Stregone Razzo
Stregone
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Razzo Fulmine Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Razzo Fulmine Stregone
Fulmine Stregone Razzo
Razzo Fulmine Barbari scelti
Fulmine Razzo
Fulmine Barbari scelti
Razzo Fulmine Stregone
Fulmine Stregone Razzo Gran Cavaliere
Fulmine Razzo
Mini P.E.K.K.A. Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Razzo Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Razzo Fulmine Gran Cavaliere
Razzo Fulmine Stregone
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Razzo Fulmine
Barbari scelti Fulmine Stregone
Razzo Fulmine Stregone
Fulmine Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Stregone Razzo Gran Cavaliere
Razzo Fulmine
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Razzo Stregone Fulmine
Fulmine Razzo
Razzo Fulmine Stregone
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Stregone Razzo Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Razzo Fulmine
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti Razzo Fulmine
Razzo Fulmine
Fulmine Razzo Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Fulmine Stregone Razzo Gran Cavaliere

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