Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Boscaiolo
Scarica
Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Veleno
Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Fuorilegge Boscaiolo
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Razzo Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Stregone Razzo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Frecce Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Razzo
Specchio
Specchio
Frecce Razzo Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri
Specchio
Fuorilegge
Frecce Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Frecce Stregone Specchio Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fuorilegge Boscaiolo

Sinergie di difesa 3 12

Frecce
Specchio Gran Cavaliere Fuorilegge Boscaiolo
Stregone
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Razzo
Specchio
Frecce Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Stregone Fuorilegge Boscaiolo
Fuorilegge
Frecce Stregone Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Frecce Stregone Specchio Orda di scheletri Fuorilegge
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Specchio Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone
Orda di scheletri Boscaiolo Fuorilegge Gran Cavaliere
Razzo Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Boscaiolo Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Razzo Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Razzo Frecce Stregone
Razzo Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Stregone Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone Razzo Fuorilegge
Stregone Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Boscaiolo
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Razzo Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Orda di scheletri Boscaiolo
Frecce Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Frecce Stregone Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Fuorilegge Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Stregone Razzo Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Razzo
Razzo Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Frecce Stregone Razzo
Razzo Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo
Razzo Gran Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Boscaiolo
Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Razzo Boscaiolo
Frecce Gran Cavaliere Stregone
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Razzo Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Razzo Frecce Fuorilegge
Frecce Razzo
Stregone Razzo Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone Razzo
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone Fuorilegge
Razzo Boscaiolo
Razzo Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce Stregone Razzo
Razzo Fuorilegge
Frecce Razzo Fuorilegge
Frecce
Razzo Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce Stregone Razzo Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Razzo
Razzo
Razzo Frecce Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Razzo Frecce Stregone Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Frecce Stregone
Razzo
Razzo Frecce
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Razzo Frecce Fuorilegge
Frecce Stregone
Razzo Stregone
Frecce Stregone Razzo Fuorilegge Gran Cavaliere
Razzo Frecce
Gran Cavaliere
Razzo Frecce Stregone
Razzo Orda di scheletri Fuorilegge
Razzo Frecce Stregone
Frecce
Stregone Razzo Boscaiolo Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Razzo Frecce
Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Fuorilegge Gran Cavaliere

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