Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago elettrico Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Stregone Estrattore di elisir Drago elettrico P.E.K.K.A. Principessa Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari P.E.K.K.A. Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Barbari Drago elettrico Principessa
Scarica
Barile d'ossa Principessa
Barile barbarico
Barile d'ossa Barbari Stregone Principessa
Il Tronco
Barile d'ossa Barbari Principessa
Terremoto
Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Barile d'ossa Principessa
Consegna Royale
Barile d'ossa Barbari Stregone Drago elettrico P.E.K.K.A. Principessa
Sfera infuocata
Barile d'ossa Barbari Stregone Estrattore di elisir Drago elettrico Principessa
Veleno
Barile d'ossa Barbari Stregone Estrattore di elisir Drago elettrico Principessa
Fulmine
Stregone Estrattore di elisir Drago elettrico Goblinstein
Razzo
Barbari Stregone Estrattore di elisir Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Drago elettrico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Drago elettrico Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Principessa Barbari Stregone Drago elettrico Goblinstein Estrattore di elisir P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Barile d'ossa Principessa Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Principessa
Barbari
Stregone
P.E.K.K.A.
Estrattore di elisir
Drago elettrico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Stregone Drago elettrico Principessa
Principessa
Barile d'ossa P.E.K.K.A.
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 2

Barile d'ossa
Barbari
Stregone
P.E.K.K.A.
Estrattore di elisir
Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone Principessa
Principessa
P.E.K.K.A.
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Stregone Drago elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Drago elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Drago elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Drago elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Principessa
Drago elettrico
Stregone Drago elettrico Principessa
Barile d'ossa Barbari Drago elettrico P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Principessa
Barbari
Barbari Stregone Drago elettrico Principessa
Stregone Drago elettrico Principessa
Barbari P.E.K.K.A. Stregone Drago elettrico
Stregone Barbari Drago elettrico P.E.K.K.A. Principessa
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Drago elettrico P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Drago elettrico
Stregone Barbari Drago elettrico Principessa
Barbari P.E.K.K.A.
Stregone Barbari Drago elettrico P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari P.E.K.K.A.
Barile d'ossa Stregone Drago elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Drago elettrico
P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A.
Stregone Barile d'ossa Drago elettrico Principessa
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari
Drago elettrico P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Drago elettrico
P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Barbari Drago elettrico Principessa
Barbari Drago elettrico P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Drago elettrico P.E.K.K.A. Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Principessa Drago elettrico
Barile d'ossa Drago elettrico Principessa
Barile d'ossa Drago elettrico
Barile d'ossa Barbari
Stregone
Stregone Barile d'ossa Drago elettrico Principessa
Stregone Principessa
Barile d'ossa Stregone Drago elettrico Principessa
Barile d'ossa Stregone Drago elettrico
Drago elettrico
Barile d'ossa Stregone Drago elettrico Principessa
Stregone Drago elettrico Principessa
Barile d'ossa Principessa
Barile d'ossa Drago elettrico Principessa
Principessa Barile d'ossa
Barile d'ossa Stregone Drago elettrico Principessa
Barile d'ossa Stregone Drago elettrico Principessa
Barile d'ossa Stregone Drago elettrico Principessa
Barile d'ossa Stregone Drago elettrico Principessa
Stregone Principessa
Barile d'ossa Barbari Drago elettrico
Stregone Drago elettrico Principessa
Barile d'ossa Stregone Drago elettrico Principessa
Barile d'ossa Stregone Drago elettrico Principessa
Barile d'ossa
Stregone Drago elettrico Principessa
Drago elettrico Barile d'ossa Stregone
Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Principessa
P.E.K.K.A.
Stregone Principessa
Barile d'ossa Barbari Drago elettrico Principessa
Stregone Drago elettrico Principessa
Stregone Drago elettrico Principessa
Barile d'ossa Stregone Drago elettrico Principessa
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Principessa
Drago elettrico Principessa
Drago elettrico Barile d'ossa Principessa
P.E.K.K.A.
Stregone Drago elettrico

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