Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Stregone Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Torre infernale Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Valchiria Torre infernale Stregone Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Golem di elisir Valchiria Stregone Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre infernale Stregone Scintilla
Veleno
Golem di elisir Torre infernale Stregone Scintilla
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Scintilla
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Golem di elisir Valchiria Torre infernale Stregone Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Frecce Golem di elisir Valchiria

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Scintilla Golem di elisir Scheletro gigante
Golem di elisir
Frecce Stregone Specchio Scintilla
Valchiria
Stregone Scheletro gigante Scintilla
Torre infernale
Stregone
Golem di elisir Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Specchio
Frecce Golem di elisir Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Frecce Valchiria Stregone Specchio Scintilla
Scintilla
Frecce Golem di elisir Valchiria Stregone Specchio Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 11

Frecce
Specchio Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Golem di elisir
Valchiria
Frecce Torre infernale Stregone Specchio Scintilla
Torre infernale
Frecce Valchiria Specchio
Stregone
Valchiria Scheletro gigante
Specchio
Frecce Valchiria Torre infernale Scintilla
Scheletro gigante
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Valchiria Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone Scintilla
Torre infernale Scintilla Valchiria
Torre infernale Scintilla Valchiria Scheletro gigante
Torre infernale Scintilla Valchiria
Frecce Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Frecce Valchiria
Torre infernale Frecce Stregone
Frecce Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Torre infernale Scintilla
Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Frecce Stregone Scheletro gigante
Frecce Torre infernale Stregone
Torre infernale Scintilla Valchiria Stregone Scheletro gigante
Valchiria Stregone Scintilla Frecce
Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla
Stregone Scintilla Frecce Valchiria Torre infernale
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Valchiria Stregone Scheletro gigante
Scintilla Torre infernale
Valchiria Stregone Frecce Scheletro gigante Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Frecce Valchiria Stregone
Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Scintilla
Valchiria Scheletro gigante Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria Scintilla
Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla
Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Frecce Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla
Torre infernale Scintilla Valchiria Scheletro gigante
Frecce Valchiria Torre infernale Stregone Scheletro gigante Scintilla
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Stregone Frecce Valchiria Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Valchiria Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Valchiria Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Valchiria Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Frecce
Valchiria Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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