Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Maledizione goblin Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Orda di sgherri Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Barbari scelti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Orda di sgherri Barbari scelti Clonazione
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Barbari Orda di sgherri Clonazione
Scarica
Arcieri Sgherri Orda di sgherri Clonazione
Barile barbarico
Arcieri Barbari Barbari scelti Clonazione
Il Tronco
Arcieri Barbari Barbari scelti Clonazione
Terremoto
Arcieri Barbari Clonazione
Frecce
Arcieri Sgherri Orda di sgherri Clonazione
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Clonazione Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Clonazione Strega madre
Veleno
Arcieri Sgherri Barbari Orda di sgherri Clonazione Strega madre
Fulmine
Barbari scelti Strega madre
Razzo
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arcieri Sgherri Clonazione Strega madre Barbari Orda di sgherri Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arcieri Sgherri Clonazione

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti
Sgherri
Barbari scelti Clonazione
Barbari
Orda di sgherri
Specchio Clonazione
Barbari scelti
Arcieri Sgherri
Specchio
Orda di sgherri
Clonazione
Sgherri Orda di sgherri
Strega madre

Sinergie di difesa 2 2

Arcieri
Sgherri
Sgherri
Arcieri
Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Specchio Barbari
Barbari scelti
Strega madre
Specchio
Orda di sgherri
Clonazione
Strega madre
Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Sgherri
Barbari Orda di sgherri Arcieri Sgherri Barbari scelti
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Sgherri
Barbari Barbari scelti
Arcieri Sgherri Strega madre
Sgherri Orda di sgherri Arcieri
Barbari
Barbari Orda di sgherri Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Arcieri Barbari Orda di sgherri
Arcieri Sgherri Barbari Orda di sgherri Strega madre
Sgherri Orda di sgherri Arcieri
Barbari Orda di sgherri Sgherri Barbari scelti
Sgherri Barbari Orda di sgherri
Barbari Barbari scelti Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Barbari Orda di sgherri Sgherri Barbari scelti
Arcieri Sgherri Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Arcieri Sgherri Barbari Strega madre
Barbari Barbari scelti
Arcieri Sgherri Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Barbari scelti
Arcieri Barbari scelti
Barbari Sgherri Orda di sgherri Barbari scelti
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Strega madre Arcieri Sgherri Orda di sgherri
Arcieri Sgherri Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Sgherri Barbari Barbari scelti
Barbari Orda di sgherri
Sgherri Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Orda di sgherri
Arcieri Barbari Orda di sgherri
Barbari Barbari scelti Arcieri Sgherri Orda di sgherri
Sgherri Arcieri Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Orda di sgherri
Strega madre Sgherri Orda di sgherri
Arcieri Orda di sgherri
Sgherri Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri
Arcieri
Barbari scelti
Sgherri Orda di sgherri
Barbari scelti
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Sgherri Orda di sgherri
Arcieri
Strega madre
Sgherri Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri
Strega madre
Orda di sgherri
Barbari scelti Arcieri Orda di sgherri Strega madre
Sgherri Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Arcieri Sgherri Barbari
Arcieri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti
Sgherri Orda di sgherri Barbari scelti

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