Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Rune Giant Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Guaritrice guerriera Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir
Palla di neve gigante
Drago elettrico
Scarica
Barile barbarico
Golem di elisir
Il Tronco
Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Consegna Royale
Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Sfera infuocata
Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Veleno
Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Fulmine
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Razzo
Guaritrice guerriera Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Guaritrice guerriera Furia Rune Giant

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Berserker Furia Frecce Golem di elisir Guaritrice guerriera Rune Giant Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Berserker Furia Frecce

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Frecce
Specchio Golem di elisir Guaritrice guerriera
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Furia Frecce Specchio Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Furia Drago elettrico Frecce Specchio
Specchio
Frecce Golem di elisir Guaritrice guerriera
Furia
Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Rune Giant
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Golem di elisir Furia

Sinergie di difesa 3 2

Berserker
Frecce
Specchio Guaritrice guerriera
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Specchio Drago elettrico Frecce
Specchio
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico
Furia
Rune Giant
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Frecce Guaritrice guerriera
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Frecce Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Drago elettrico
Drago elettrico
Frecce
Drago elettrico
Drago elettrico Guaritrice guerriera
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico

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